作者:写不出昵称了

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我之前一个帖子说过要搞的,但是怕自己拖延症发作,就趁着休息跑完吧。
使用控制变量法,内存时序不变16-20-20-36(我在这个时序最高可以3800开机玩游戏,所以同意都用这个),只增加频率。最低从2400开始,因为ddr4最低频率是2133,我相信目前应该没人用这种频率的ddr4内存。

cpu:ryzen 3600
显卡:2070s
主板:b450 mortar max
内存:科赋 ddr4 8g×2 2666 海力士cjr颗粒
可能cpu是测试瓶颈,但是我想等3600xt出了再换,所以凑活吧,至少显卡方面不会有瓶颈。

言归正传,首先如果你是zen2的用户,也就是3000系的cpu,内存频率要和fclk一起超,否则对不上会让内存延迟增加。也就是fclk频率要等于你内存的工作频率,不是等效频率。
地图是经典的fps benchmark,按照下图的视频设置分全高和全低两个,分辨率都是全屏1080p,各跑两次,减少误差。

2400频率
首先是aida64的内存测试,延迟不忍直视
然后是全低和全高
全低平均帧数:334.37
全高平均帧数:278.505

2800频率
增加了400mhz,延迟减少了12ns左右
全低平均帧数:332.355
全高平均帧数:323.475
2800相比于2400,在视频设置全高方面帧数提升非常明显,但是在全低却没有什么提升。
说明2400频率很明显太低了,拖了cpu和显卡的后腿。如果你用的是2400内存,建议不要开高画质。




3200频率
边际效应开始出现,提升了400mhz,延迟只减少了7ns
全低平均帧数:385.755
全高平均帧数:330.46
3200全低平均帧数增加了50,全高没有什么变化。
假如你是低画质玩家,建议从2800升级或者超频到3200,但是如果你是低画质玩家,就不需要换了。




3600频率
延迟减少了10ns,还可以
全低平均帧数:397.145
全高平均帧数:339.93
额,全低增加了10帧,全高也增加了10帧
3600性价比挺低的,如果你是3200用户,如果超不上3600,那就3200继续用吧,我不建议买。




3800频率
嗯,延迟减少了1ns,zen2的延迟极限也就六十多了,再想减少只能耐心的调小参了。
全低平均帧数:379.235
全高平均帧数:342.85
全低居然比3600还少了,全高稍微增加了几帧,在误差范围内。
3800性价比太低了,除非你有耐心调时序和小参,我建议没必要用3800。
为什么是3800而不是加400用4000测呢,首先超4000我开不了机,其次zen2的fclk基本只能超1900,对应的内存工作频率也只能1900,等效频率就是3800了。

可以看出,从最低的2400频率到我调好的3600频率,全低和全高都有80左右的帧数增加。
说明内存频率在3800以下,的确遵循着频率越高帧数越高的事实,并且影响颇大。
在你不想换cpu和显卡的时候,又想增加csgo帧数,相信我,换个高频率内存吧。

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作者 csgo

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