作者:清风聊游戏丫 来源:百家号

首先不可否认的是csgo游戏本身的素质极为出色在电子竞技的范畴内,其观赏性和竞技性当之无愧的第一。游戏做到了个人发挥和团队配合的完美结合,顶尖选手可以通过个人实力强行逆转战局,同时个人实力较弱的选手也能通过团队配合和烟雾赏光等道具来赢下比赛。但是这个游戏的本身的硬核属性也成为了其较难推广的因素之一高强度的游戏带来的就是新人难以快速上手,一个将游戏玩了300小时的人最多算得上对游戏的各方面刚刚略有了解。然而在像lol等游戏中300小时的磨练已经够一个新人在属于自己的分段驰骋了,然而在csgo的世界中仍然于菜鸡无异。

所以这样的游戏注定和快餐休闲不沾边,也就可以预见它很难成功留住新鲜玩家,这也是导致其在国内一直不温不火的重要因素之一。

同时官方的也要占了很大一部分原因,因为完美世界拿下了国服的代理,但是我们平常基本听不到有关于游戏赛事的消息。完美制作的csgo国服电竞平台在国内也是默默无闻,玩家数量极少。宣传不到位,没有周期性赛事,国内的csgo环境也难以称得上优秀,这样的大环境下csgo在国内难以形成热潮也是情理之中。

1.上手简单但几乎不能精通,和dota这种类型反过来。为什么说简单呢,因为cs这游戏目的性很简单,就是wasd然后端枪杀人,简单来说只要你打的准你就是厉害,但是一旦到了某个水平就会发现开始打不过了,然后开始学习进阶的技巧,然后还是打不过,练枪,还是打不过,慢慢的就放弃了。反观dota这类上手有难度的,最明确的就是你得记住这一堆技能怎么用叫什么,还有一堆人物和装备,但熟悉以后进行游戏会发现这个游戏会有滚雪球效应,不像cs场上形式瞬息万变,一个人能扭转局面,导致心态爆炸的局面出现。(我没怎么接触过moba游戏,有错请指出谢谢)

2.很大一部分都是看到cs这个名号而玩csgo的,并不是奔着csgo本身来的(当然现在网络越来越发达了,专程找csgo的也不少),核心玩家是有保证的,而且能在csgo上有一定水平的玩家都是有所付出的所以也不会很快流失,而且我可以说这个数目其实并不少。但是呢,直至今日还有不少玩1.6或者是csol竞技模式的遗老们甚至对这个续作表示不满,不管是因为配置不够或者是精肾党,理由都站不住脚。一批核心玩家的缺失也是原因。

3.国内环境可以说一塌糊涂来形容,且不说职业层面,仅仅是官匹,作弊的甚至明目张胆的其实不在少数,但幸好的是5e等平台至少没有官匹那样陀螺满天飞的情况出现,难得一两个影帝倒是会有的,我并不是说5e或者b5这些平台好,只是在平台上明目张胆的开各种暴力作弊器很少。剩下的影帝呢你也分不清他是作弊还是炸鱼,也就只能混着玩玩,输了骂人,赢了嘲讽,就这么个回事。

4.开发商不作为的确是有的,但也没大家说的那么严重。首先大行动作为娱乐项目,对于核心玩家是真的可有可无,更多的是觉得大行动来了说明这游戏还没死吧啦吧啦的,或许娱乐玩家是看中这个的,也无可厚非。其二,像锁7天,限制各个交易平台这个的确不管是作为新老玩家都是觉得挺反智的行为,这也表明了v社对于游戏做法都很极端,比如哪个枪强直接削到没人用(像tec9啊a1啊),然后过了半辈子才慢慢改回来。第三,地图和模式创新,这个问题我个人感觉并不大,改动地图需要的是一步步的调整平衡性这点无可厚非,模式的话社区有比较多的模式也足够玩了,只是官方如果一直只有竞技模式也不是不够玩。

5.再者是累,竞技一把几十分钟一个小时,这跟MOBA类游戏不一样,虽然时间长度上差不多,但CSGO相当于两分钟一场团战甚至多场团战,当警的时候卡一个点一分钟甚至一分半一局太费心神了,我自己打一把竞技如果持续太长时间,状态下滑非常明显。累,是真的累。

CSGO是反恐精英续作。作为FPS的老大哥,它已经走过了十几个年头。第一人称射击游戏,从来都是有技术要求的,但是认为CSGO特别硬核,那是自欺欺人。任何游戏要玩到精深,他需要的锻炼时间也特别长。CSGO不火的原因就是,这种类型的题材过时了。尤其是不带魔幻属性的射击游戏。

CS当年大火,除了游戏素质过硬之外,还有很多历史原因。当年中国PC开始普及,任何类型的游戏的引进都可以带领潮流。例如当年的传奇,CS,WAR,红警,帝国。这样的游戏爆发性的普及是具有历史原因的。而到了今天,CSGO这样的,只改进了画面,不改变玩法,不添加特效的硬派对抗型射击游戏。除了死忠粉之外,是没有人买账的。例如CF这么多年下来,他的玩家都已经逐渐死忠化。CF为了保持热度,还添加了僵尸,打本等一系列新玩法。而CSGO想仅凭精美的画面就能打败其他射击游戏。那是异想天开。

今天的世界,好游戏太多了,不更新玩法,总想靠炒冷饭就能赢得世界,这种想法下制作的游戏,不温不火也是理所当然的。

Csgo的出生便注定了这个游戏在国内不会大红大紫。

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作者 csgo

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