换弹癌肯定危害更大。

换弹癌场景一般来说有且只有三种:

1、混几枪或者远程打几枪之后,拉回来换弹;

2、杀人后直接换弹;

3、捡枪后直接换弹。

以上三种情况,除第一种影响不大之外,后两种都是显著作死行为。

第一种只要不会被抓换子弹这个timing被人冲出去破点,基本就问题不大。

第二种,是CSGO最大作死行为没有之一。也是换弹癌的最常见死法没有之一。不多说,懂的都懂。

第三种,只要是残局,枪内超过10发子弹就不建议换弹。如果1V1,并且互相不知道位置且不能保证安全,那么枪内子弹超过5发就不建议换。残局是细节至上,说那些有的没的都没用。

切枪癌场景较多,但主要也差不多能归为三种情况:

1、赶路时切枪;

2、架枪、残局等可能交火的非安全场景下切枪;

3、手枪击杀敌人后,拾起武器然后切枪。

以上三种情况中,第一种影响不大,后两种实为作死但危险较低。

第一种是常规操作,尤其在摸到近点必须静步的时候,切刀走是一种争取时间的方式,虽然这时候如果被人抓到就是必死,但是却是不得不做的。平时切刀跑被人干死,问题不是出在切刀,而是出在对危险的判断不准确。因为赶路切刀是最快的,切刀这个行为是有明显好处的,只不过理论上最佳处理方式是在有一定危险的时候切手枪赶路。

第二种行为,常见是那种架一会就快速按两次Q的人,这也是最标准最常见的切枪癌。只要他不是为了用切枪来取消AWP开镜声音,那么这就是标准的作死行为。但是因为单次切枪暴露的timing较短,所以危险性主要还是和他作死的频率有关。总体来说单次行为危险性并不大,但也是很蠢的作死行为。

第三种行为不算是常规意义上的切枪,只常见在ECO局手枪击杀后,想要拿枪撤退或者连续击杀。一般来说这种行为出发点是好的,但是只要后面有补枪的人,这样做就是必死。所以建议还是可以捡枪但不能着急切,继续手枪保持战斗力。

作者:神霄
来源:知乎

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