防爆盾这个东西,其实从1.6出来以后,就不是为了比赛而上的,

为了让游戏更加贴近现实,大家可以在反恐中经常看到防爆警察和军人会手持盾牌来阻挡进攻,

CS这个游戏原名Counter-Strike,从1.6开始,包括后面的零点行动,都在设置一种剧情,那就是全球的反对恐怖分子的一种行为,

我们可以看到在零点行动里面的剧情里,主角围绕全球开展反恐运动,救人,解围,所以增加防爆盾,原因,我猜测一方面是为了提供游戏里更多的竞技可能,一方面就是让游戏更加贴近现实,反恐的立意的主题。

但是在CSGO里,为什么防爆盾不能上,是因为它太影响平衡

所谓平衡,就是在游戏里,两方用适合自己的枪械来进行对等的博弈,

这点上来看,T有一枪头的AK,CT有弹道更好的A4和A1,这都没什么问题,

但是如果有了防爆盾呢?防爆盾正面是无敌的,也就是说说任何的枪械正面都是无法洞穿的,

或许有的哥们说后期正面会露出腿脚,但是实际上这个东西也可以通过蹲下而让正面完全无敌。

咱们想一下,如果CT可以装备盾牌,面对T的RUSH,CT只要举好盾,正面无敌,就可以收集到信息,而T如果想反制,烧火的话CT可以溜,反道具的话同理,总之如果CT就是想苟,T是没有办法的,短期内T不能收获到多打少的优势,进攻方又缺少防守方先架好枪的优势,那T没法玩,你想让我一直划刀吗?对不起,做不到。

那有的人会说,我西欧弟蛋拐里面有盾,我彩虹暖暖里面也有盾,

没错,这两个游戏里面的确有盾,但是西欧弟蛋拐比赛有盾吗?盾可以通过普攻出硬直,而西欧弟蛋拐里面还有实打实的震撼弹和各种科学道具,炸弹小飞机,无人侦察机,而CSGO里没有,

而彩虹暖暖也是同理,

对付俩盾,C4,摔炮,扶她妹的架子,EDD盲特得,斯莫克爷爷的毒气,

甚至可以呼叫我方在外游走的各种打野

那你去找女鬼呀!随便你。—孙笑川说道。

CSGO本身的立意就不是一个这些科技,这些依靠普攻的游戏,

不是说CSGO里没有这些东西不好,而是CSGO本身的定位就是一个通过反应和拼抢占主导的游戏,它不用考虑很多像蛋拐一样装配技能,连杀技能,跑刀卡连喷这些东西的内容,也没有彩六里面的立体进攻,正是游戏本身的这些特点,让盾的作用无限放大了,

所以如果在这种拼抢的游戏里面加入一种无法反制的超级道具,那肯定就是不平衡的。

所以我个人觉得,一个游戏里面有,或者没有一样道具,要看游戏本身的立意,和其本身的定位,如果立足于竞技,那么一定要充分地考虑平衡,

不平衡的竞技游戏,最后只能走向两种道路,要不然变革,要不然停服,

正是这些游戏曾经做出了这些改变,才体现除了CS系列的初心才一直没有产生任何偏移。

作者 csgo

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