为了更高的流量而牺牲公平?BLAST春季小组赛赛制浅析

BLAST Premier春季小组赛为春节假期无聊的小伙伴带来了很多精彩的节目,但随之而来的还有对本次比赛赛制的争议。那么2022年的BLAST春季小组赛与2021年有什么区别?下面我们就来简单分析一下。

首先来看2021年BLAST春季小组赛赛制

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2021年的赛制可以说是非常简单明了,将12支参赛队伍分为三组,每组进行BO3双败比赛,每组的前二晋级春季总决赛。

我们再来看一下2022年春季小组赛的赛制

小组赛阶段

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淘汰赛阶段

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22年的赛制最大的区别就是把比赛拆分成了两个阶段,第一阶段的比赛只影响第二阶段的队伍位次,真正决定晋级名额的是第二阶段的淘汰赛。

这样调整赛制有什么意义?

我们从比赛主办方的角度去考虑,调整赛制的目的是想让比赛变得更精彩,获得更多观众观看的流量,提升自己赛事的品牌价值。

2021年的赛制,每支战队只能和同组队伍交手,由于强队都会被分散到不同的组,组内的比赛大多是实力差距比较大的比赛。而2022年的赛制在第二阶段战队会遇到其他小组的队伍,战队能交手的队伍变多了,自然也就会诞生更多的精彩比赛,收获更多的比赛关注,昨天晚上Vitality对阵G2的精彩对决就是这一赛制的优点体现。

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新赛制有什么问题?

2022年的新赛制大大提高了队伍的战败容错率,2021年小组赛每支队伍输4张地图(2个BO3)就会被淘汰,而2022年的赛制每支战队最多可以输6张地图才会被淘汰,最少输4张地图被淘汰,例如NaVi就是新赛制受益者。

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多出来的容错率来自第二阶段多出来的一轮败者组比赛,而这也是新赛制改革的问题所在。第二阶段的赛制是在传统冒泡赛基础上多加了一轮败者组比赛,用于决出4-6名的晋级名额。对败者容错的强行提高意味着削弱胜者优势,例如NiP和BIG都在第二轮比赛中击败了各自的对手,但是最终还要和击败过的对手再打一遍,对于NiP和BIG来说显然是不公平的。

赛制改革值得鼓励,但还可以优化

新赛制毫无疑问带来了更多的精彩比赛,但是也在一定程度上牺牲了一些公平性,同时也过于弱化第一阶段的GSL双败比赛。如果把每组的两个晋级名额分到两个阶段而不是集中在第二阶段相信会好一些。

第一阶段GSL双败赛制:

胜者组第一轮和败者组第一轮为BO1比赛,其余为BO3比赛,各组第一阶段冠军晋级春季总决赛,二、三、四名进入第二阶段冒泡赛。

第二阶段冒泡赛:

各组三四名交叉进BO3对决,胜者和各组第二名进行BO3对决,决出第二阶段的晋级名额。

为了更高的流量而牺牲公平?BLAST春季小组赛赛制浅析

以上是一些个人见解,其实如果是从新赛季初期队伍需要更多的磨合去考虑,那么BLAST这次强行提高败者战队容错似乎有一定的可取之处,但是希望在更久之后的秋季小组赛,BLAST能对赛制进行优化,尽量不要破坏比赛的公平性。

作者 csgo

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