自从六个月前V社的大更新以来,M4A1消音步枪已经主宰了元数据。有什么后果和应该做什么? M4A1-S 削弱还是保持 ?

去年9月22日,CS:GO收到了更新,改变了最受大家欢迎的Dust2(改变了在匪家能直接中门对狙的状况),削弱了手枪天花板的沙鹰,并改变了自游戏开始以来实用程序的工作方式。有点令人惊讶的是,这些调整虽然一时掀起了热潮,但最终都归于平静,而是对M4A1-S的调整,即使在六个月后的今天仍然是热门话题。

补丁说明中简单提到的“增加身体伤害”转化为竞争元的巨大变化,因为价格便宜 200 美元的主要 CT 步枪静音版本能够在几乎任何距离用四次身体射击击倒敌人— M4A4 需要五个。

【CSGO】专家观点:如何处理 M4A1-S?削弱还是保持?
ropz、ALEX 和 Plopski 分享了他们对M4A1-S的看法

从统计数据来看,M4A1-S 占更改后所有击杀数的 22.9%,而 M4A4 占不到 2.5%,使用率落后于 MP9。毫无疑问,M4A1-S现在是占主导地位的CT步枪,但是应该怎么办呢?

我们请了三位职业玩家向我们介绍当前的状态,它如何影响版本,以及他们认为可以采取哪些措施来解决这个问题。

M4A1-S 削弱还是保持 ?

ropz:“首先,我们应该弄清楚这是否真的有问题”

当被问及 M4A1-S 的问题是什么时,IEM 卡托维兹冠军ropz回过头来解释说他不确定武器的当前形式是否应该被标记为问题。

“与 M4A4 相比,M4A1-S 非常不平衡。但话说回来,它曾经是 M4A4 版本很长很长时间了。所以对我来说,很难确定这是一个实际问题还是一个每隔一段时间就转向另一个 M4 是件好事。” ropz承认他起初是一个M4A1-S否认者,曾在IEM Fall上使用过 M4,但在意识到它有多强大后就换了。

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ropz 认为当前的 M4A1-S 没有大问题

我会说 M4A1-S 对数据的影响是积极的。我认为CT方应该更占优势 —— ropz

但是,如果目标是平衡两支枪以使它们在使用频率上接近,FaZe明星认为应该考虑杀死敌人的时间。“目前 M4A1-S 的伤害输出比 M4A4 好得多,对我来说这是两者之间最大的区别。当把枪卖给了我,我可以用四枪击倒人。我觉得“这将是与 M4A4 相比的问题。如果 Valve 想让它们平等,那么,在我看来,他们应该做到这一点,让两者能在相等的时间干掉敌人。”

ALEX:“它降低了获得多杀所需的能力,但我不认为这是一个问题”

与ropz类似,ALEX⁠认为 M4A1-S 的当前状态并不一定很糟糕,尽管它降低了技能上限,因为他指出了这种变化影响 CT 和 T 游戏风格的不同有趣方式。

“我认为使用 M4A1-S 无需爆头即可轻松获得多杀,它降低了获得多杀所需的技能,但我不认为这是一个问题,它只是不同。在它更新之前感觉就像你需要一个即时爆头来让自己有时间转移到第二个玩家身上,因为你需要五颗子弹才能杀死,” ALEX说,并强调需要四颗子弹和五颗子弹才能杀死之间的区别会产生很大的不同。

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ALEX 认为,M4A1-S 可以减少CT对闪光弹和单向烟的依赖

“CT 们现在更加自信并且愿意战斗,这与 AUG 元期间的感觉相同。M4A1-S 最强大的部分可能是它的静音,让你可以在没有示踪剂或噪音的情况下穿过烟雾射击,并且如果他们没有看到你,就让第二个 T 感到惊讶,因为他们不知道你从哪里拍摄。”

“我真的不能说它是好是坏,它是不同的,我喜欢这样的小变化或元数据,” ALEX说,并解释说它在某种程度上颠倒了 CT 和 T 的角色。“以前,T 能够更加独立思考,寻找他们可能不应该进行的战斗,而 CT 必须在如何接近战斗方面更具战术性,主要使用闪光或单向烟雾来进行战斗。” 在他看来,M4A1-S 爱好者拉平了竞争环境。“CT现在可以自由地进行更多的个人战斗,而T仍然可以选择AK的一击必杀,但大多数时候我现在看到更多来自T的团队合作,因为他们知道胜负百分比已经改变。”

大多数时候我现在看到更多来自 Ts 的团队合作,因为他们知道百分比已经改变 —— ALEX 谈M4A1-S元数据

ALEX认为平衡两个 M4 是一项挑战,但他的想法是让两种 M4 适合不同的事物。

“我可能会让两个 M4 的射速相等,保持 M4A1-S 上的额外伤害,但将子弹数量从 25 改为 20 或 22,并将额外的 75 颗子弹改为 50 或 60,这意味着你有在消音器的力量让你获得首杀 +1 或 M4A4 的多杀潜力之间做出选择。” 他认为这会让玩家不得不真正考虑他们想要玩什么枪,主播倾向于 A4 ,而激进的玩家则选择 A1-S。“这也将为观众增加另一个维度,看到玩家根据他们将自己置身的情况选择哪种 M4。”

Plopski:“当前的 M4A1-S 对元数据产生了负面影响”

与他的同事不同,⁠Plopski⁠明确表示他不喜欢 M4A1-S 爱好者,并指出它在很多方面都优于 A4。“M4A1-S 目前的问题是,它比 M4A4 更便宜,而且对身体的伤害更大。不仅如此,它还静音,更好地穿过烟雾和墙,因为人们不会看到子弹的轨迹。” 总之,没有理由使用 M4A4,因为经济性和时效性都偏向于 A1-S。

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Plopski 希望看到 M4A4 再次变得可行

结果,元数据受到了重大影响,NIP玩家认为。“仅从统计数据来看,我们可以看到 M4A1-S 对元数据的影响使得几乎所有地图都比以前稍微多一点 CT 侧。现在 CT 可以有更多的购买回合,因为枪更便宜而且它也只是一把非常好的枪。所以在我看来,当前的 M4A1-S 对元数据产生了负面影响。”

保留 M4A1-S 的伤害,但将弹匣减少到 20 发子弹,价格上涨到$3000 —— Plopski 

为了平衡,Plopski的第一个选择是降低弹药数量并稍微调整价格。“在我看来,他们可以保持 M4A1-S 的伤害,但将弹匣减少到 20 发子弹,并将价格提高到$3000。” 或者,伤害可以恢复到补丁前的水平,并在其他区域增加增益。“另一个改变可能是减少以前的伤害,但将弹匣增加到 30 发子弹并保持相同的价格。无论哪种方式,我认为现在的方式过于强大,需要改变是否减少子弹,减少损害,或提高价格。”

看完三位职业选手的评价,你觉得M4A1-S应该何去何从? M4A1-S 削弱还是保持 ?

作者 csgo

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