今天我们聊一下那些经典的CS地图系列,这次主要讲CS的社区地图,以及那些地图如今在CSGO的链接。 CS经典地图复刻

在FPS游戏发展的30年间,各种关卡,五花八门,千奇百怪。由于CS的高知名度,便利的地图制作流程,以及比同时代其他游戏DIY属性更强,千千万万的玩家为CS创造了大量的社区地图,有对战的,有开车的,甚至还有闯关跑酷的。但是脍炙人口,人尽皆知的CS地图却少的多,今天我们来聊聊那些年熟悉的经典CS对战地图。

CS经典地图复刻:bloodstrike、sky2005、X-man2003

bloodstrike(又称血战,血廊)

虽然此图的原创作者到现在为止还是未知(只知道bloodstrike属于NgS MapPack的一部分),但是只要玩过老一代CS的玩家,应该非常熟悉。这地图的知名度,在CS玩家群体里面,能够跟之前提到过的iceworld相提并论。

CS经典地图复刻:bloodstrike、sky2005、X-man2003

在当年的网吧和局域网里面,它是一张热图。简单的回字格,合理的掩体数量,快节奏的对战,使得这图拥有火爆的人气。在很多对战情景中,玩家们就比枪法、比扔雷、甚至比手速。地图中,任何武器都能派上用场,可以花式整活,只要枪法够好,战绩就不会太差。虽然有些人批评这地图过于单调,玩久了难免让人觉得无聊,但是不可否认的是,快餐式的对战成就了bloodstrike当时的高普及率与经典。还记得学生时代在微机课上,偷偷在CS玩bloodstrike的时光吗?

CS经典地图复刻:bloodstrike、sky2005、X-man2003

由于金源引擎的设定,CS的武器能够随便击穿任何墙体,给玩家造成伤害(即使有一定的伤害衰减),这个地图的掩体比较合理,所以还可以作为练习穿墙的用途。

CS经典地图复刻:bloodstrike、sky2005、X-man2003

正因为这个地图的高知名度,bloodstrike有许多变种,甚至还有暗藏机关的版本,小编以前打CS的时候,发现一张自带暗道的bloodstrike的地图,通过暗道走到地图中间的区域里面,能清楚地看到其他玩家的位置,这个位置就基本无敌了。

CS经典地图复刻:bloodstrike、sky2005、X-man2003

令许多人意外的是,跟iceworld一样,这个地图却并不是真正意义上的官方地图(即使这两个地图在正版的CSCZ中,留下了该地图的.nav机器人路径文件),但在当时,各式各样的CS盗版却将这个地图纳入安装包内供玩家游玩,进一步提高了该地图的知名度。与此同时,许多FPS中,一些对战地图也有bloodstrike的身影。如今,在CSGO里面,有不少社区玩家将这个地图复刻到游戏里面,大家可以在Steam订阅此地图回味美好时光。

CSGO重制版地图的地址:点击查看

zq_sky2005(又称sky2005)

此图的原创作者叫Dack.J(根据留下来的地图相关文本来看,作者是南昌人),这图知名度虽然明显不及fy_iceworld和bloodstrike,但是在当年的网吧和局域网,也是一个比较有名的快节奏的CS对战地图。

该地图T和CT双方站着浮空的堡垒,只要任意一方从掩体中走出去,或者开门,就能进行交火,非常简单粗暴。与此同时,这图有许多特点,首先,出生点有AWP,AK等主战武器,相当于给玩家准备好了武器库。其次,一楼二楼由梯子连接起来,一楼和二楼都有对战的掩体,二楼的掩体掩护出生点的玩家。

与此同时,地图中间有个分界区域,有着箱子纹理的浮空跳台,对玩家的跳跃技巧有一定的要求,如果在跨过去的时候踩空或者操作失误,就会掉进海里白给了。对于普通玩家来说,这个图如果操作不慎,就会掉下去,跟vertigo一样。这个地图给人的感觉,虽然纹理和结构搭配不咋地,甚至有点凌乱,但是地图结构规规整整,平衡性非常好,同时不缺乏可玩性,瑕不掩瑜,是比较优秀的CS社区对战地图之一。小编以前在局域网对战CS时,这个地图也是经常游玩的。

CS经典地图复刻:bloodstrike、sky2005、X-man2003

这个地图与bloodstrike和iceworld一样,zq_sky2005也有许多变种,最著名的变种是zq_sky2006,它改进了地图结构,纹理搭配也有比较大的进步,增加连接一二楼的阶梯,进一步提高了地图的可玩性,这两个图都是比较知名的局域网对战地图。

CSGO里面,sky2005也有对应的复刻版本,完美地将原版地图的细节展现出来。

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X-man2003

说起这个,有些人觉得这地图不太出名,但是地图名中的X-man,可是在国内CS地图圈中鼎鼎有名。

作为国内最早一批CS社区地图的制作者,为了CS地图创作更广范围的传播,编写了国内最早一批CS地图制作教程,叫《反恐精英地图制作天书》,在国内CS地图圈里面简称“天书”。这“天书”,也很大程度上影响了许许多多的CS玩家,由普通的游戏玩家转变成UGC(User Generated Content,用户原创内容)创作者。这也很大程度上促进了国内CS社区的发展,小编以前也深受“天书”影响,走上CS地图制作的道路。

咳咳,跑题了,不多说了,先说x-man2003这张地图吧。

这地图跟iceworld一样,也是快节奏的对战图,T和CT双方分别站着制高点和低点,只要捡起武器,攻占或者守住制高点,就能进行交火。此外,地图可以捡的武器非常多,不只是AWP,AK,M4A1,还有SG552,AUG,玩家可以花式整活。地图中间有个大坑,如果玩家在对战中稍有不慎,就会掉进坑里白给。虽然按照现在的眼光来看,该地图属于比较早期的地图,灯光过于明亮,地图纹理搭配欠佳,但是对于当时玩家来说,感觉这个地图的玩法就是纯粹的突突突,爽就完事了。

CS经典地图复刻:bloodstrike、sky2005、X-man2003

2021年,CSGO中有该地图的重置版本,弥补了当时该地图结构,纹理和灯光上的不足。

CS经典地图复刻:bloodstrike、sky2005、X-man2003

如果想回味经典,可以订阅该地图,CSGO重制版地图的地址:点击查看

总而言之,在当时的局域网和网吧中,由于引擎和网络传输限制,注定了体积大的CS社区地图无法广泛地制作和传播,而且过于庞大的地图对于当时的玩家来说是个“噩梦”,下载下半天,加载出来比较卡,理解和学习地图比较耗时。所以这些小体积,但是风格迥异的社区地图,即使做工算不上精良,也能在CS传播得非常迅速,而且它们大多数属于快节奏的对战地图,符合当时乃至现在很多玩家的想法,所以这些CS社区地图,成为了20多年来CS玩家们津津乐道的源泉之一。

作者 csgo

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