今天上午结束的这场Major比赛让一半以上玩家的0-3作业错误,在最后一场Cloud 9对阵灰狗GrayHound的比赛中,在17-17的比分中,发生了一个引起大伙争议的故障插曲。-Major 0-3作业爆冷 GrayHound 2-1 C9
在对战拖入拖入加时后,双方来到最为关键的17-17比分赛点争夺战时,当导播切到发现sh1ro突然不知什么原因切刀在原地罚站,错失击杀对手终结比赛的机会。随后Cloud 9在5打3大优势的情况下,丢掉了该回合的胜利,并最终输掉了这场比赛。
虽说很多人觉得C9作为强队就不应该与灰狗这种队伍拖入加时,但sh1ro这轮的突发状况还是对本回合产生了非常大的影响。
因为灰狗的一名选手出现在sh1ro视野后并没有第一时间打他,在发现sh1ro后还花费了大约一秒左右才将sh1ro打至1滴血的情况,而手握AWP并且此时手感火热35杀的sh1ro杀掉他的概率是非常大的,或者sh1ro完全可以躲在忍者位等待队友回防亦没有问题。
然而由于CSGO赛事的通用规则,任何发生在开局三十秒后亦或者对局已造成伤害后所发生的卡顿、掉线等问题,都不会重置该回合。因此哪怕很多玩家觉得sh1ro掉线非常可惜,但并不会觉得该规则对Cloud 9不公平。毕竟任何队伍都有可能发生卡顿的情况,没有人能确定自己会是卡顿的受益者亦或是受害者,只能说就像CSGO的随机弹道,这次的运气不站在C9这边。
当然既然是引起网友热议,自然有反对规则的玩家,有人认为这次太过“离谱”,应该为此“特例”特殊处理重开本局,毕竟C9选手或许因sh1ro掉线原因而直接从警家强出,将人数从5v3的优势对局变为2v2的劣势对局。
让很多小伙伴感到最为不满的还是主办方的ESL在开赛首日,就出现过包括这次sh1ro在内的多次技术问题,在灰狗上一轮对阵OG的比赛中,双方就由于技术问题暂停了一个多小时,后面更换了四次设备才修复成功。直接导致后续比赛和第二轮瑞士组的抽签都由于这个问题以推迟了许久,导致首日比赛在当地时间深夜12:30分才全部结束。相信这除了对现场观众是场折磨以外,同样地也极大着消耗着参赛选手们的体力。
但目前ESL官方尚未对今日频频发生的卡顿问题做出任何公告进行解析,尚不能确定问题是出自赛事主办方ESL亦或者是V社的问题。希望今晚决定多支队伍晋级或淘汰与否的比赛中不会再发生相关问题。