当你想起“突破手”这一位置时,你首先会想到哪些选手呢?老一辈的粉丝们可能会想起来“香蕉道之王”friberg,亦或是混烟出来的dupreeh,还是apEX带领Happy屠杀沙二A大的情景? -CSGO突破手

但对于新一点的观众来说,这个问题似乎更难回答了。几乎所有的回合都以默认开局,而在这种情况下,突破手们也更难像推土机一样推进,同时也让他们难以在这时代留下自己的印记。

CSGO突破手位置已经没落了吗?

目前还有一些为队伍拉扯出空间的选手,比如狂哥YEKINDAR及艺术哥arT,他们更重视开局的选点以及对地图的控制,而不是像以前一样突点屠杀控下整个包点。也有像独狼一样的选手,比如2015年版奥拉夫olofmeister的继承者们,比如NiKo及Ax1Le,他们会在开局抛开队友的情况下独自寻找机会。但要找到一名始终如一地第一个冲进包点的选手是比较难的,很难再找到一个每把送进对方枪口里的羔羊。

尽管侵略性依旧像以前一样是这游戏的一部分,但默认开局的后果是现在不同角色的分工不再像以前一样明确。比如你正在Mirage的B包外准备进包点,而你队内最好的突破手还在中远,等他一路跑回匪家再走过来突破也饿太没道理了。而这任务可能反而会交给在B包点的自由人,而如果你要打的是A包点的话,这个任务就落到了A包点的默认者身上。

这些开局者,亦或者是空间创造者,最终很容易将自己的“突破者”位打成“自由人位”。回想一下在警中徘徊的k0nfig,又或者是在香蕉道游荡的YEKINDAR或NiKo。这些突破手只是第一个到这些点位的选手,这只是他们这回合的站位布置,而不是出于地图或队伍划分的布置。看比赛时去辨认一名突破手相当容易,但从数据上看就没那么简单了。开局首杀是一个经常被使用的数据,但开局首杀有些时候可能会发生在离包点隔着四万八千里的地方。

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而正因如此,突破手们经常会与开局手们混为一谈,开局手们会希望让自己队伍进入5V4的对局中,因此他们的开局首杀率会相当之高,但其中这些选手可能是队伍中自由人位置的选手。比如Ax1Le及blameF就是很好的例子。这并不是说开局首杀的数据毫无用处;一个75%以上的5V4转化率告诉我们,一个能持续让队伍5V4的选手是有着巨大价值的。只是这数据和谁是队内第一个进包点的选手没太大关系。

为了解决这些统计黑洞,我们进行了一些人工挖掘。在观看BLAST全球总决赛之后,我们记录下了哪些选手才是真正的首个“突破”进入包点的人,这里是选手们的开局首杀尝试率与他们开局进入包点尝试率的散点图。

将默认失败的回合,及无法确定“突破手”的回合剔除(即两名选手同时出烟的情况)后。尽管在814个“有效”回合数中,有632个回合是在进攻方5人存活的情况下发生的,但结果仍与开局首杀数据的统计有着相当大的不同,队内获得击杀的选手往往是队内第二或第三个进入包点的选手。只统计5人存活的回合这一筛选相当有用,因为这不会由于开局对枪手的死亡而对数据造成影响。我们同样还可以看到,在5人存活的情况下,哪些选手会被用作“突破手”。

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与大家的观赛经验及尝试相匹配的是,像karrigan及HooXi先进入包点的频率远高于他们参与首轮对枪的次数,这两名选手都是指挥选手,会让他们队内的明星选手在默认开局的情况下保有一定自由度,然后再让他们在进入包点进行人头交换。

而在这区域的第四名选手是火仔flameZ,他在开局首杀尝试及突破击杀尝试中都很突出,他并不是名指挥选手,他在进攻方的选位也不会被夹在队伍中间。他是在Overpass上的B包点自由人,阿努比斯上的A包点自由人,以及Vertigo上的B包点自由人。他如此之高的突破及开局首杀尝试展现了OG的整体战术布置。

而nexa则是一名“钢枪指挥”,他给自己的角色定位使“钢枪指挥”成为了可能,这也意味着队内必须有人先突破进包点来让nexa及NEOFRAG可以在后面交换人头。OG同样也做了大量的开局抱团布置,以减少flameZ的开局默认布置。尽管如此,flameZ依旧是十分有趣的例子,当OG有机会的时候,他们还是会选择让flameZ去承担突破手的角色。

另一个有意思的情况则是VP(Outsiders),他们用n0rb3r7做了类似的事情。他和Qikert会分担队伍大多数的突破职责,而队内其他选手fame及FL1T则更多的会扮演明星选手或结束回合的角色。Vitality同样颠覆了像karrigan或HooXi这样的指挥设置,他们会让队内指挥apEX作为队内的开局者,但却让队内另一选手dupreeh担任突破手的角色。

而右下角的象限则是明星开局者们,包括YEKINDAR、NiKo以及k0nfig。他们肉眼可见的在开局首杀尝试上相当有进攻性,而他们往往也是队伍赢下回合的关键。他们同样也经常突破进包点,YEKINDAR几乎永远会首先进入Inferno的B包点及阿努比斯的中转B;NiKo也有着类似的倾向,在Inferno的B包及Nuke的秘密推进上超越HooXi成为队内突破手。

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YEKINDAR对阵OG的进攻方热力图

问题上这些数据足够了吗?YEKINDAR及NiKo在队内已经有另一选手先走的情况下还能被称之为“突破手”吗?这是一个语义上的争论,但这是一个重要的问题。还有其他术语可以形容该角色,YEKINDAR则更喜欢以“空间创造者”自称,这比起进场突破手更能准确地形容现在战术上的进攻型步枪手。

进入包点只是他们角色的一方面。当我们观察像YEKINDAR这样的选手时,我们会被他如何控图,如何利用队伍的道具及他自己的走位去设计优势对枪而震惊。他们不只是在角落跳来跳去然后等着队友来帮自己换回人头。

而karrigan及HooXi则仍然是严格意义上的“突破手”,像以前首先进入包点的MSL、aizy及Kjaerbye一样老派,但这些选手却不是我们提及“突破手”时会想起来的选手。

相反,以这种方式去定义的更多像是“开局手”及“空间创造者”两个角色,这两者之间的差异是有意义的。有些开局者会尽可能地远离包点但同样对对局造成重要影响,开局5V4的优势能为队伍提供近四分之三的胜率优势。就像现代CS一样,你很难用单独一两个词去概括一个选手。“突破手”这一词可能就对选手过度简化了,但这一标签将以“空间创造者”这一形式流传下来。

姆巴佩和C罗的踢法更像老派前锋,而不是边锋,但他们仍然被称为左翼。有些圈子会称他们为“反向前锋”,但绝大多数人还是会把他们称为左翼球员–这当然是好的。“突破手”的情况也是如此。这个角色已经进化了,但还没有到无法被辨认的地步。

像YEKINDAR、arT及Patsi这样的选手依旧诠释了老派突破手的精神,这些选手宁愿闯过栅栏也不愿绕过栅栏,哪怕是让别的选手先进入包点也改变不了这一点,而这也让他们保住了“突破手”这一称号。

作者 csgo

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