HLTV更新 Attributes,将指标调整为更侧重选手风格,并改用角色平均值进行比较;新版还加入六项数据页面、角色筛选和相似选手雷达图。

HLTV 于 2026 年 10 月 19 日更新 Attributes,新增 29 项数据指标,并调整原有指标的展示方式和计算方法,使其与 Rating 3.0 接轨。HLTV 表示,Rating 衡量选手表现,Attributes 则侧重呈现选手风格。
指标更侧重行动风格
新版 Attributes 在展开后通常只显示四项对属性总分有贡献的指标,其中 19 项新指标可以直接在这里查看。页面布局也经过精简,多数设备上无需滚动即可看到完整内容。其余 10 项新指标可在新增的数据页面中找到。
HLTV 表示,新指标刻意侧重行动风格,并尽量剥离行动结果。例如,Entrying 属性改用“可被补枪的死亡”(Tradeable Deaths),而非“被补枪的死亡”(Traded Deaths):队友是否最终完成补枪,不应改变选手采取相同行动这一事实。Opening 属性则移除了兼具表现结果意味的首杀数据,改为统计首杀尝试次数。
原有的 Clutching 更名为 Closing。由于残局发生频率较低,旧指标往往更能体现谁是最强的残局选手,未必能充分反映选手在回合后段的风格。新版 Closing 纳入了选手在爆弹后的存活情况、是否为队伍最后一名存活者等数据,以考察更多局面,并判断选手偏主动还是偏保守。
按角色计算平均值
此前,Attributes 使用所有选手的整体平均值作为比较基准。更新后,默认按选手角色进行比较:页面右上角会显示“比较对象”,步枪手对应 Riflers;在所选样本中每回合 AWP 击杀超过 0.20 的选手则对应 AWPers。Sniping 是例外,仍沿用原有计算方式,因为普通选手很少使用 AWP,会使整体平均值产生偏差。用户仍可切换为与所有选手比较。
HLTV举例称,AWPer 在爆弹后的存活率为 63.3%,步枪手平均为 54.6%。因此,爆弹后存活率为 56.2% 的步枪手实际上相对偏保守;若把 AWPers 纳入平均值,Closing 得分就不会那么突出。AWPer 与步枪手在 Last Alive、Net Kills、Weapon Attacks、Tradeable Deaths 和 First Duel Rank 等指标上的平均值也存在明显差异。
角色和阵营也会影响数据:CT 方 AWPers 与步枪手的 Opening 平均值相同,均为 50;T 方 AWPers 的 Opening 平均值则降至 29,Closing 平均值为 70。
新增数据页面与筛选功能
HLTV 为六项风格属性分别上线数据页面,并提供独立的手雷和闪光弹数据页面。用户可以在这些页面深入查看此前未纳入 Attributes 展示的统计数据。例如,Trading 页面可以查看补枪击杀成功率,而不只是选手处于有利补枪位置的频率;Closing 页面则包含 1 对 1 残局胜率,以及衡量选手作为最后存活者时回合影响的 Clutch Swing。将鼠标悬停在新指标上,还可查看全称和说明。
数据页面支持按 IGL、AWPer 和步枪手筛选,也可以按属性得分排序。HLTV说明,属性得分体现的是风格而非能力:Opening 得分高,代表选手比平均水平更主动,并不等于其首杀对决能力更强。HLTV还计划未来将角色筛选扩展到 opener、anchor 和 closer 等奖项角色。
在 2026 年大型赛事对阵世界排名前 20 战队的数据中,ZywOo 和 kyousuke 在 Trading 页面按补枪击杀成功率排名前两位,分别为 66.5% 和 65.8%。Sniping 页面则可以查看 AWP Swing,并排除样本量较低的混合型步枪手。HLTV表示,经济调整和汇总数据有时难以区分 AWPer 的高 Rating 来自步枪还是狙击枪表现,比较 AWP Swing 与整体 Swing 能提供更多参考。同一赛事范围内,ZywOo 以 +5.02% 领跑该项数据,m0NESY 以 +4.52% 排名第二。
相似选手功能
选手个人资料页新增“相似选手”雷达图。系统根据双方在 T 方和 CT 方的六项风格属性得分计算相似度,不计入 Firepower,并展示来自世界排名前 30 战队的相似度最高的十名选手。比较数据固定使用过去六个月;若希望雷达图更直观地反映相似程度,HLTV建议将所选选手的页面筛选范围也设为六个月。
例如,潜力新秀 Dawy 与 kyousuke 的风格最相似,相似度为 95%;与 EliGE 的相似度为 91%。排名第二的 syph0 风格更偏辅助,与 TeSeS 的相似度为 94%,与 zweih 的相似度为 92%。
新增的29项指标
- Round Win Shares(回合胜利贡献)、Perfect KPR、Trade Denials(阻止补枪)、Net Kills(净击杀)、Net Damage(净伤害)
- Tradeable Deaths(可被补枪的死亡)、Trade Opportunities(补枪机会)、Bait Kills %(诱饵击杀占比)、First Duel Rank(首轮对决排名)、First Duel Time(首轮对决时间)
- Weapon Attacks(武器攻击)、Alive for Post Plant(爆弹后存活)、Last Alive in Team(队伍最后存活者)、Rounds with a Sniper(使用狙击枪的回合数)、Rounds with an AWP(使用 AWP 的回合数)
- AWP Kills %(AWP 击杀占比)、Smokes Thrown(烟雾弹投掷数)、Molotovs Thrown(燃烧弹投掷数)、HE Grenades Thrown(高爆手雷投掷数)
- Traded Death Success%(被补枪死亡成功率)、Trade Kill Success%(补枪击杀成功率)、Opening Swing、Clutch Swing、AWP Duel Win %(AWP 对决胜率)、AWP Swing、Flash Swing、Assists per Flash(每颗闪光弹助攻数)、Grenade Damage Received(受到的手雷伤害)、Damage per HE thrown(每颗高爆手雷造成的伤害)