玩法调整

在回防模式中,如果回合剩余时间足够,且没有仍在生效、会阻碍拆包的投掷物(如燃烧瓶或烟雾弹),拆除炸弹将立即完成。更新还缩短了回防模式的冻结时间和回合重启延迟。

冻结时间内点击宠物鸡,可以让它们表演特技。若自定义物品文本选项设为隐藏,宠物鸡名称也将不再显示。

地图脚本

本次更新扩展并调整了地图脚本接口:

  • Instance.Precache 现在可接收要预缓存的实体。
  • 新增顶级导出 Entities,以及 Entities.Spawn、Instance.OnBotControl、CSPlayerController.IsControllingBot、CSPlayerController.GetControlledBotPawn 和 CSPlayerPawn.Reset。
  • Instance.ConnectOutput 移至 Entities,并改为接收配置对象;Instance.DisconnectOutput 也移至 Entities。
  • Instance.EntFireAtName 更名为 Entities.FireInput;Instance.FindEntitiesByName 和 Instance.FindEntitiesByClass 分别更名为 Entities.FindByName 与 Entities.FindByClass;Instance.EntFireAtTarget 更名为 Entity.FireInput。
  • 移动或更名的方法仍可在原位置使用,但已弃用;Instance.FindEntityByName 和 Instance.FindEntityByClass 也已弃用。

对无效(已移除)实体调用方法时,系统现在会报告实体无效。如果目标没有指定名称的输出,ConnectOutput 也会记录警告。