内容摘要
CS2 11月5日更新缩短回防模式的冻结时间与回合重启延迟,并调整拆包条件;地图脚本方面新增实体操作接口,同时对多项旧方法进行迁移和弃用。

玩法调整
在回防模式中,如果回合剩余时间足够,且没有仍在生效、会阻碍拆包的投掷物(如燃烧瓶或烟雾弹),拆除炸弹将立即完成。更新还缩短了回防模式的冻结时间和回合重启延迟。
冻结时间内点击宠物鸡,可以让它们表演特技。若自定义物品文本选项设为隐藏,宠物鸡名称也将不再显示。
地图脚本
本次更新扩展并调整了地图脚本接口:
Instance.Precache现在可接收要预缓存的实体。- 新增顶级导出
Entities,以及Entities.Spawn、Instance.OnBotControl、CSPlayerController.IsControllingBot、CSPlayerController.GetControlledBotPawn和CSPlayerPawn.Reset。 Instance.ConnectOutput移至Entities,并改为接收配置对象;Instance.DisconnectOutput也移至Entities。Instance.EntFireAtName更名为Entities.FireInput;Instance.FindEntitiesByName和Instance.FindEntitiesByClass分别更名为Entities.FindByName与Entities.FindByClass;Instance.EntFireAtTarget更名为Entity.FireInput。- 移动或更名的方法仍可在原位置使用,但已弃用;
Instance.FindEntityByName和Instance.FindEntityByClass也已弃用。
对无效(已移除)实体调用方法时,系统现在会报告实体无效。如果目标没有指定名称的输出,ConnectOutput 也会记录警告。