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CSGO“近大远小”背后的FPS视野原理 可能和你想的有点不同
很多老鸟们都知道,在CSGO中,存在着一种被称作"近大远小"的规律(当然,这跟美术领域的近大远小透视原理并不是一回事)。简单来说就是,双方在一个掩体形成的夹角两边互相观察,那么位置距离掩体越远的一方,会越早发现对手。 没能理解的同学,不妨先
COUNTER-STRIKE / ARCHIVE
赛场内外,值得关注的每一次变化。
很多老鸟们都知道,在CSGO中,存在着一种被称作"近大远小"的规律(当然,这跟美术领域的近大远小透视原理并不是一回事)。简单来说就是,双方在一个掩体形成的夹角两边互相观察,那么位置距离掩体越远的一方,会越早发现对手。 没能理解的同学,不妨先
作者:一条裤子 来源:知乎 确实,我玩多了csgo,一玩cf被各种暴揍。 对面心里:“这人是不是个NT,哪有站着不动给人杀的?” 而且小身位peek根本没用的,因为服务器刷新率和延迟补偿的原因,就算你缩回去也会被打到残影。 同时,因为cf地
(部分内容来源于知乎)来源: 著名游戏围观群众 简单来说:当敌在明我在明,两个狙击手对狙,如果执意要击杀的话,有两个思路。 第一个很简单:骗他先开枪,放弃先手的机会。 具体操作起来就是利用身法。先切刀(保证移速快,不容易被击中)然后再掩体后