COUNTER-STRIKE / ARCHIVE

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CSGO“近大远小”背后的FPS视野原理 可能和你想的有点不同

很多老鸟们都知道,在CSGO中,存在着一种被称作"近大远小"的规律(当然,这跟美术领域的近大远小透视原理并不是一回事)。简单来说就是,双方在一个掩体形成的夹角两边互相观察,那么位置距离掩体越远的一方,会越早发现对手。 没能理解的同学,不妨先

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