作者:祁宇
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所有的黑话都是字面意思,csgo没有特别难懂的话
人物位置
注:下文提到的所谓位置并不是固定xx选手就是这个位置,比赛瞬息万变,所有的所谓位置和打法都是可以随时变换的,可能哪天SIMPLE打嗨了也可以自己化身突破位也可以化身老六,所以不用太计较某些说辞。
进攻方(T):
1.突破手
突破手这个位置比较简单,就是走第一个跟人家比比谁更狠,通过自己的枪法和道具给对方占领的控制区撕开一道裂口,然后让后方队友一拥而入将这一道小小裂口撕碎变成一道突破的机会。这个位置上比较知名的有很多,一般比较厉害的枪男都是这个位置,比如以前tyloo的DD, c9的Shroud(雾),A队的杜普雷等等,这些人一般都非常狠。
2.补枪位
这个位置一般是突破手冲上前去撕开口子,然后帮助突破手击杀没有及时秒杀的敌人或者是通过突破手拉开的枪线给自己制造掩体,从而从漏洞中制造击杀。这类选手就是将突破手撕开的小口子进一步放大的,同时这类选手的要求就是稳定,要能稳定杀死已知位置的敌人,同时要会通过烟闪雷火配合突破手对被占领区域造成混乱。这个位置人也挺多的,比有tyloo的Bntet,NAVI的simple等等
3.指挥
如果手以上两种类型的选手都是冲锋在第一线的,那指挥就是在后面帮助冲锋的队友制造地图控制的。因为这个位置其实在场上看总是容易被忽略,其实这个位置是队伍核心,一般由指挥在后点扔默认道具让队友去控制地图,相当于团队大脑,指挥要处理团队接收到的信息,从而形成一套完整的打法思路。这个位置上的人枪法容易变形,比较明显的有现在在mouse的karrigan(那个背身12发真的太他吗令人印象深刻了)当然也有刚枪指挥,就比如现在在A队的glave枪法就挺刚的。
4.狙击手
狙击枪作为唯一一种打身体也可以一枪毙命的枪,对枪往往就在电光火石之间。对与敌人的压迫感是非常强的,甚至可能扭转一场比赛的结果。狙击手每个人的理解不一样,我个人对狙击手的理解就是要在开局通过一些非常规拿到人头优势或者长距离的地图控制(比如沙二A大),从而扩大自身优势。有些人打狙喜欢非常冒进的打法,有些人喜欢缩后点控图,只能说各有各的玩法,我这不做评价。比较知名的狙击手有kennys,打法比较激进,而且反应非常快,还有guardian,属于打的比较温和的,但是该杀的人他非常稳定每个都杀得到。
5.自由人
有很多人说自由人就是老六,其实你说是也是,说不是也不是。这个位置争议很大,有的人说有个自由人感觉自己好像总是在四打五,因为这个人老是不跟队友一起组织进攻而是自己一个人偷偷跑到一些很奇怪的位置偷人,少了一个人容易导致组织进攻的不流畅。但是有时候自由人给对面的感觉就好像自己总是在5打6,对面总是会多一个人出现在一些乱七八糟的地方,然后一拍桌子说:“草,真的是傻逼克高手”看茄子直播的很多人都知道红包局有个老六叫馒头,总是会出现在一些莫名其妙的地方,但是在自己这一边就各种隐身,其实这也就是自由人的作用,不停地给对面造成一种未知的压力,因为你永远不知道自己切枪的时候下一个墙角会不会有人拿把刀在等着你。自由人这个位置打的好的人就很厉害,能打的对面都不敢前压,打的不好的就容易把队友心态打炸,总之玩起来是队友体验也不好,对面体验也不好,不过这都是看个人水平的。比较有名的自由人有现在在TL的stwie,以前NAVI的seized等等
老六这个说法,打的好的叫对面5打6,打的不好的就是队友4打6,但是老六一般都是贬义的,所以大部分情况就是指的是后面那种情况。
报点
大坑,小坑,蓝门,香蕉道,中路,侧道,b小,外场 内场,包点,连接,二楼等等,这些都是字面上就看得懂的。
有些是一眼看不太明白的,比如nuke的k1,火车的六道,红楼梯,棺材,气球,厕所,还有很多地图的vip,这些可以去网上搜地图报点,或者跟队友交流的时候去发现。
战术类:1.212:这种一般指代ct方一种默认打法,就是a点2人中路一人b点2人,这种站位在很多种平面地图上都适用,仅限于白银(分高了之后这种站位其实很不合理,但是萌新会这种打打应付一下就行)
2.前压:一般就是做ct方打不开局面,需要做一些非常规战术,就可以通过闪光弹或者干拉等方式辅助自己走到一些敌人不一定猜得到的位置,比如在沙漠这种地图上做ct直接双架搭上小道,然后直接走出小道进入中路直接击杀出门的t,这种前压有时候有奇效,但容易什么都没做就白给提升队友压力。
2.默认:默认就是与前压相对的战术,指的是ct一开局不前压,直架一些关键位置,通过烟火等道具来压制敌人的位置,从而达到控制地图面积的效果,比如说在游乐园这张地图,ct方可以进入b的时候扔一个短管火或者烟,这样敌人不敢直接突火或者突烟进攻的话ct很顺利就可以控制工地,这样就可以达到一个很强的压制效果,工地的ct就可以听到t的很多进攻信息。同理,t也要通过一些方式来夺回地图控制权,这样才能打出效果。
3.瞬爆:指的是一些闪光弹通过算好时间,刚刚出现在某位置的时候就在空中爆炸,这种闪来不及了反应就会全白那部分的敌人,从而造成一个轻松的击杀
4.单向烟:指的是由csgo机理出现的一类”敌人看不见你,你看得见敌人”的烟雾弹,这个可以上网搜,不过用一次好使,用的多了可能会被反杀。
5.打发现:指的是不直接驾枪跟人家拼,而是左右晃身或者跳着观察是否有敌人到达某位置,发现后直接扔道具拖,然后喊队友来帮忙,这样一般比较稳,建议残局这么打。
还有游戏的几个基本原则
原则1:残局无对错:因为残局,其实你怎么打都是对的,但是前提是建立在你对信息的把控和对地图的理解。为什么呢,你的残局不管你怎么办,你都是一个人站在某个位置,外面的敌人过来找你,你现在有两种可能:1.你站在一个对枪优势位置2.你站在一个对枪劣势位置
1.这种情况,就算你大概率能换掉一个,或者通过枪法赢得残局,第二个人马上锁死你的位置,你也很容易被补掉,或者敌人打发现,或者第一枪位拉出来直接爆头,都是可能的。或者这种优势位置第一时间就被人用道具封死,导致只能保枪。
2.这种情况你大概率是对枪对不赢人家的,但是别人第一时间不会预瞄你的位置,这种时候也有可能出其不意通过一些换位和道具赢得残局
残局确实什么都可能发生,残局的经验大部分建立在你对游戏的理解,我一直觉得残局其实没什么好讲解的,只有自己多打,多思考,多询问才能打好
打残局一定要,一定要学会按静步。
脚步,道具,枪声等等都是对面可以搜集到的信息,别人越了解你的情况,你失败的概率就越大
同理,你越了解对面的情况,你的胜率就越高。
感谢评论改正了一下描述
如果真的是小白,也要敢去打,输了不要怕,重在参与嘛,有时候人家稍微指挥你一下还行,如果残局老逼逼你就屏蔽或者就当没听见就完事了
残局你可能会输,可能会赢,但是你要去想输了是没办法确实赢不了,赢了确实是牛逼,输了被bb两句心态好点,下次才有机会赢
原则2.没枪位了就退
这一点很多下至萌新,上至大地球都容易忽视一点
萌新不懂怎么退,看到人就脚软了,站在那罚站到死,然后被人活活逼死或者补掉
大地球:啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊simple附体,你们全给我死死死死死死死
啥叫没枪位了呢,就是说你的枪口瞄着那个点位了,但是因为某些原因你应该被逼退了(闪光,火,烟)但是你一点都不慌,退了个点位之后马上又拉出来打,或者干脆不退,直接驾死那个点位活活被人打到自闭
那这时候该怎么做呢
1.要么退,退的时候扔点烟闪拖一下时间不让人家拉过来乱杀你,能跑就跑,记住嗷,当ct被t一换一是很亏的,因为t换着换着就可以进点下包了。
由于人数的不平衡,大部分时候进攻都是人多打人少,人家一个一个换进点做ct肯定是亏了的,所以做ct最重要的不是换取击杀,而是尽力做到拖延时间并及时call队友回防这才是最重要的
2.要么就靠队友,或者自己对道具的理解反向清点,把被清理的点位再度夺回来反向占据枪位,从而达到一换多或者占领被占区的目的
———9.25更新———
陆陆续续还有人点赞,在这里我再更新一点东西。
Timing 时刻,时机
1.制造击杀的timing
啥叫timing呢,timing指的是一些特殊时机。
总所周知,csgo是不能在跑步,切道具,切完道具的后摇,空中,视角不瞄着你的时候进行精准的射击的。
也就是说:
你在走出去的时候,别人正在跑步,切道具,切完道具的后摇,空中,视角不瞄着你的时候,你杀他们简直是易如反掌。
今年自从omen赛事之后,有一句话火了起来,很多解说都常常提到一件事
timing is everthing.
因为抓到一个人的timing,哪怕对面是职业哥,任何人都可以很轻松的拿到一个免费的击杀。
抓timing是一门学问,也是csgo里除了枪法外最考验意识的一个能力,这里我能说的很有限,因为抓timing这个内容需要在大量的实战中获得经验,这里我推荐一下莱昂凯的timing教学。莱昂凯教学高级思路-timing的掌控b23.tv
2.制造时机的timing
一般这种timing指的是有人刚好穿过所有人的视觉盲区到达一些不可能的位置,或者一个人刚好收枪放人过点,一般我们管这个叫the fuxking timing
这种东西我个人觉得可遇不可求,不知道你们怎么看。
接下来可能会更新一些单项烟和双人搭配小套路,破1k继续更
如果看的人更多的话还会更新waypoint等走路技巧