作者:清风聊游戏丫 来源:百家号

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如果抛开第三方程序这个老大难问题,只看游戏自身的特点,我认为CSGO这款游戏的最大的缺点源自于其相较于其他游戏最大的优点:平衡。

由于【游戏过于平衡】而导致【玩法被开发殆尽】、【玩家水平上限过高】、【去娱乐性】、【容错率低】、【套路化】、【模版化】。

与其说这是缺点,不如说CSGO早已走入了一条死胡同。“游戏就是要好玩。”早已成为一个通识。为了更多的玩家和市场,无数游戏都在绞尽脑汁的想将自己打上一个“竞技类”的标签。但是如何在“有趣”和“竞技”中间找到恰到好处一个平衡点,却始终是一个未解之谜。而CSGO早已在这条竞技的路上越走越远。玩家并不是通过游戏本身获取乐趣,而是通过游戏的结果获得成就感。与其说CSGO是一个游戏,不如说是一个竞技项目。CSGO最大的缺点便是失去了其作为一个游戏的本质,打从一开始便自己输给了自己。

csgo目前最大的问题就是第三方辅助软件问题!

现在外挂千奇百怪什么都有,有微自瞄,有会演的透视,也有转起来的暴力大牛。大牛还好说,要是遇到前两个,真不敢当场判断他是外挂,答主官匹麦穗ak,5e 1600分弟弟,有时候手感不好真的承认,但对面有些操作是从来不知道他们是怎么知道怎么做到的,玩了csgo有800小时,也知道手感来了vac操作有很多,所以也不敢当场判定开挂。打完老老实实下个demo研究研究呗,一看demo好家伙,10个质疑者平均6个是有东西的,而且剩下的4个还有一两个是真的不敢判断有没有开,感觉是在演,但是演的太好,以至于感觉就像5epl或者大地球来炸鱼的。

举个例子现在微自瞄恐怖到什么程度,恐怖到正常看demo都看不出来这是微自瞄,看起来就向正常操作,能看出来也就漏出破绽才勉强断定的!有时候看完demo都懵逼了,我还是太弟弟了,人家这才叫拉枪,怀着学习的态度再看一遍……发现好像微自瞄……

透视是真没什么好说的,傻了都,演技好的人还能混过去,演技好的那种无论是拉枪,爆头线,架枪就是很稳的,但是就是不会扔道具。(以前打csgo的师父教过我,一般枪法意识都好的人,绝对都会扔道具,要不就是外挂)…但是抱着无可置疑的原则我也没说太多…就当他真的厉害吧!

太无奈了,感觉csgo现在的环境太乱,好人是有,但是坏人也不少,以前进游戏看见一级号都拍手叫好,现在看见一级号,都吓得哆嗦…

游戏模式陈旧。

反恐精英系列大概 20 年的悠久历史,从另一方面来讲,就是古旧。我们看一下市面的热门游戏:《绝地求生》脱胎于 mod 的新式「大逃杀」玩法《FORTNITE》第三人称「大逃杀」+建造《守望先锋》MOBA+射击《英雄联盟》更容易上手的改版 MOBA《彩虹六号:围攻》前所未有的附加地图破坏的多人战术射击这些后起之秀,无一不是具有更新更吸引人的新逻辑新模式新玩法。《CS:GO》与本家另一款优秀游戏《DOTA 2》一样,虽然背景厚重,但经过多年的改变游戏模式没有本质的变化。对于目前游戏市场的调性,未来需要改变。

基本功要求高个人 CSGO 大概有 300 个小时的游戏时间,但仍觉自己就是个菜鸡。肌肉反应的要求被放大到了极高的程度。一阵肌肉抽搐就是生与死的区别,需要神经高度紧张。肌肉记忆要求高,对武器后坐力熟悉。以上两点都导致门槛较高,需要新用户用大量的游戏时间堆积熟悉游戏。对于老用户而言,基本功要求较高的游戏本身就是一种较重的成本。打着打着 AFK 变成云玩家痴迷低难度娱乐模式是所有竞技游戏的通病。

排位模式有毒31 局 16 胜真的是神仙设计出来的模式,过去的 DOTA1 和 DOTA2 也有这个毛病,连续打三局,浑身榨干,22 岁之后两局就变成了我的极限。实在是太累了,还经常打到最后决胜局。这游戏吃 U,笔记本吃不消

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作者 csgo

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