近日,Valve创始人G胖近日作客一所新西兰高校并演讲,并在活动中回答了学生们提出的一系列问题。

在被问到CSGO游戏中反作弊程序VAC的发展之时,G胖说:“我们做的很多工作都将基于人工智能的基础之上,这其中的核心就是要审核玩家在游戏中体现出来的行为和习惯是否真像是人为的一样,这在(VAC的)开发和发展中是一个相当容易跟踪的事情。”

以此为出发点,他接下来讨论了人工智能的未来,以及自动化在十年内将如何潜移默化的改变人们的生活方式。考虑到这一点,他认为CSGO中的反作弊对于明显的陀螺和自瞄行为将会十分简单。

尽管如此,G胖认为利用AI来反作弊需要的开发周期较长,教会AI来精准识别CSGO中的作弊行为可能需要七年时间。

作弊问题一直是CSGO中持续存在的问题,也极大的影响了玩家的游戏体验。虽然Valve在近年来一直都在致力提高作弊的甄别水平,但是进度似乎一直都没赶上作弊器开发者的水平。尽管如此,CSGO的在线人数却一直保持着增长的态势。

来源:5Eplay

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作者 csgo

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