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常见的练枪地图创意工坊链接:
Recoil Master – Spray Training
FAST AIM/REFLEX MAP – TRAINING
对于每张地图,具体的有什么好用的练枪方法,以后的文章中会慢慢介绍。
前言
CSGO中的枪法很重要,无敌的枪法可以解决一切问题,可是没有人能长时间保持能够解决一切问题的枪法。
练习枪法和学习是一个道理,每个人都会有适合自己的方法,如果你对自己的枪法练习有一定的疑问,不妨看看该文章参考一下。
CSGO中的枪法,最重要的是急停、定位和压枪这些基础的操作,但却又不限于此。我认为合理的选位、优秀的身法和有预判的预瞄也是枪法的组成部分,只要你能造成击杀,那就是好的枪法。
急停
急停算是CSGO中的一大特色,也是CSGO游戏中最最基础的操作。由于CSGO中“真实的物理引擎”,只有站着不动开枪才有足够的精准度, 跑动的时候开枪是不准确的。急停这一操作就是为了帮助你以最快的速度停下来。
一般来说,急停有三种操作:左右(前后)急停,下蹲急停,撞墙急停。其实最快的操作应该是撞墙急停,但并不是每时每刻都有墙给你撞,其次是左右(前后)急停,下蹲急停是最慢的。但是,下蹲急停有时可以有效的避开对方的预瞄。
急停就操作而言非常简单,难的是时机的把握,在停下来的瞬间开枪,太早弹道会变形,太迟可能你已经被打死了。熟练急停开枪的节奏,是需要很长时间的练习的,很多人打了几百个小时,可能急停的基础都不过关。
急停还可以帮你重置后坐力,调整射击节奏。
另外,键盘的选择也是有一点点讲究的,尽量不要选择青轴、茶轴升职是白轴这种有段落感或者键程长的轴,会干扰你的急停开枪节奏,黑轴、红轴甚至银轴会更适合这个游戏。
急停的练习
1.推荐萌新优先使用动态准心
动态的准心会随着人物的移动而变化(扩散),当准心扩散时开枪是不准的。在和其他玩家对枪时可以根据这一点知道急停动作的完成度。
2.找一个练枪的地图
进去之后在控制台输入:
sv_cheats 1
sv_showimpacts 1
之后如下图所示,找一面墙,反复左右横移急停开枪
上图可以看到,当红色和蓝色的点重合时,说明急停开枪是标准的,反之则不标准。
反复练习至失误率很低,接着开始打Bot,去练习急停开枪的节奏。
想检验自己时候,可以去打一打4面墙100个bot,看看KPM是多少。打一下左边红框,将其打为绿色(原来是红色),然后打一下右边这个三角箭头。
一般对萌新来说40~50的KPM就算不错了。
刚开始练习急停的时候,建议多用wasd来控制准心的移动。
定位
定位简单来说就是把准心快速移动到人身(头)上,速度和准确度是体现定位(瞄准)能力强弱的两个变量。
定位的练习
最有名的练习应该就是创意工坊地图Aim Botz – Training的单面墙打100个bot了。
单面打100个bot的练习可以帮你迅速的提高水平方向拉枪定位的能力和对爆头线位置的把握。
一般来说kpm80~110就已经够用了,当然有更高的追求肯定是更好了(我一般AK也就100多)。
相比于Aim Botz这张地图,我更推荐用Yprac Aim Arena这张地图练习定位。红色的圈会在中间随机出现,左键射击命中即可。
打完之后,左下角会弹出数据。
左边的面板可以调节练习的参数(由左至右):连续目标数、击中目标的次数、是否移动、目标数量、目标大小、目标出现的持续时间和下一个目标出现的延迟。
中间的面板可以控制目标出现面积的大小和位置。
压枪
枪械在连发的过程中会因为后坐力而产生弹道上扬,左右偏移。CSGO出于竞技性的考虑,每把枪的射击弹道和弹道的扩散都是在一定范围内的随机。所以通过练习,可以很好的将弹着点控制在一个相对较小的范围内,以做到在对枪中可以以一个较高的效率将敌人击杀。
压枪的练习
csgo老玩家给萌新推荐最多的应该是创意工坊Recoil Master – Spray Training这个图,这个图的使用并不难,站在中间,扫就完事了。
这个图的目的是让你快速熟悉每把枪的弹道,但我不推荐花大量的时间在这张图上。在竞技比赛中,击杀讲究一个效率问题,见面蹲下互压30发一般只存在于低分段。分数段逐渐变高,当玩家们有着不差的枪法和良好的补枪意识时,击杀效率就会显得很关键。效率高的击杀是连杀的基础,击杀效率低很容易被另一个敌人补掉或是反杀。
击杀效率的练习
地图用Yprac Aim Arena这张图,设置需要稍微调一下
Ak一般是4枪击杀,留一个容错率,设置成每个红点需要击中5次才算成功(同理,m4是5枪击杀,可以设置成6),将target(目标)设置低一点,一次50个比较累。
duration(持续时间)和delay(延迟)设置长一些,熟练后可以适当缩短时间。
设置完成后,就可以开始了,每一个红点需要击中5次才算成功。这样的练习不仅练习了压枪,对射击节奏的把控(可以简称控枪)也有很大的好处。当你和敌人对枪时,前几发子弹若没有造成击杀(或者弹道明显失控),停下枪做一个急停调整一下节奏未尝不是一个好的选择。
死亡竞赛模式
前面分别讲了急停、定位和压枪的一些基础练习,当你已经有了一些基础之后,那么能将这三者结合起来的练习就是死亡竞赛模式了。官方匹配、5e还有社区服都可以打死斗。
有人会说,“官匹是64tick,社区是128tick弹道会有区别”。的确,弹道确实不太一样,128tick的枪更好压一点。不过对于新手来说,差别不会特别大。
官匹死斗的优点在于有阵营之分,所以对抗的激烈程度比较低。由于刷新的机制问题(官匹死斗复活会刷新在队友附近),你甚至要去找人杀。所以在死斗过程中你顺便可以熟悉熟悉地图和对枪的点位。
官匹死斗现在也是可以回血的,每杀三个人可以获得一个治疗针(默认X键切换),可以回50血。官匹死斗很多人喜欢起个狙架点,打死斗一般也不会去小身位晃,所以死的次数会比较多,一般击杀4,50就差不多了。
官匹不限制使用的武器,所以你会遇到拿狙,拿大菠萝甚至拿p90的对手。当然你在练习的时候最好都使用步枪。
部分萌新玩家都会有一个很不好的习惯,见面就蹲。蹲确实可以避开对面的爆头线,但是死斗的补枪速度很快,很难在死斗中进行连杀。竞技中也是同理,如果你是一个防守方的CT,从掩体中拉出来蹲下扫射。即使你将第1个进攻方的T击杀,在面对对方后续进攻队员的补枪下。也很难重新回到掩体后方。
另外不建议新手疯狂的练习狙击枪。步枪打的好,狙打的也不会差。但是步枪打的差的玩家一般打狙也就只会一个架点狙,当警好歹能架点收收人头,当匪就只能匪家架狙架2min。
5e死斗也是不错的,5e现在有爆头死斗、长枪死斗和手枪死斗
5e相对于官匹的优点是可以自动补充子弹,也可以自动回血,128的服务器打的也很流畅。也没有用那些奇葩枪的。
缺点就是复活刷新位置固定,很容易一出来就死,新手体验会差一些。
社区死斗优点和5e差不多,但是水平高的玩家较多。有的可以换皮肤,有的甚至还有击杀特效。缺点就是人多的服务器不开vip挤不进去。
对于萌新来说,死斗的练习是非常必要的,在低段位的比赛中,最常见的对枪方式就是突然一个人从某个位置拉出来,你需要进行的操作就是急停、定位和压枪,多打死斗可以帮你迅速的找到CSGO这款游戏中的枪感。有的玩家会在对枪时非常紧张,多练习练习死斗,多被虐虐就不紧张了(有的人打残局会很紧张,同理,多老六,多打残局就好了)。
说实话,练枪的文章我写了很多版,总是觉得写的不是很好,有什么意见和建议欢迎评论区留言,有什么自己的练枪心得也欢迎在评论区讨论。