在CSGO里合理准确地运用道具可以达到转危为安,又或者是转劣势为优势的妙处。不过普遍存在的问题是:玩家不喜欢起道具,要么就是没有习惯起道具,要么就是不认为道具有什么用,这主要体现在闪光弹上,他们觉得只是闪一下没有什么用处,他们用了也不敢冲上去打,他们不清楚闪光的作用,也可以说是效果,就打不出它的临场效果。
那些有零钱就会起道具的玩家,知道道具还是有点用的,不过他们用道具的意图也只是牵制一下敌人,让敌人冲不过来,给自己回状态的时间,或者卡个点去打。道具在他们手中也可以是用来玩的,闪光弹给以扔给队友,燃烧弹就当是烤个火,烟雾弹就来个云里雾里的feeling。这种玩法,道具在他们心目中只是用来多有点游戏体验的,多按几下鼠标和键盘,刷点成就感,毕竟我扔了个烟,不是一下被秒掉,这是菜鸟的自我催眠,很自豪很享受,没毛病。
也是有玩家知道更深道具的用途的,比如扔烟是掩护或者藏身,灭火啊什么的,燃烧弹可以封个路,闪光弹可以高扔让敌人丧失视觉以便冲点。不过他们也是限制在仅仅了解道具的基本用途,闪光弹丧失视觉,烟雾弹掩护,燃烧弹烧人,诱饵弹吓唬人,手雷就更简单,炸人。但是他们没有挖掘道具的更深应用,体现在卡视觉,抢位点,然后是对敌人的心理影响,只是生硬的运用它们的作用。他们更多想的是燃烧弹能烧人,扔过去烧。
道具可不是这么用的,这么用那游戏可就又少了份乐趣啊!
1、闪光弹
闪光弹是让敌人的眼睛瞎一会,可以在冲点时用,一旦闪到有两秒左右的无视野效果,敌人完全没有反抗力,不过他卡到你的点了,然后配合你的脚步,也可以机枪扫射,那你就送人头了。在一个空旷的点,用闪光闪瞎敌人,击杀就很方便,他Get不到你的点。房间里也很适用,如果你想刀个人,用个闪,他就是你的猎物了。在对狙击的时候,也可用闪进行干扰;一个高端的用法就是你架狙,队友帮你扔一个高闪,当然这个闪是必须得能闪瞎对面的眼,这样的闪一般都不会无用,因为队友的主要目的是闪瞎对面,不需要保留自己的状态准备打,而且他在扔的时候有敌方的视野,可有效干扰敌方。架狙的就会有优势,这个优势不仅体现在可以转劣势为优势,还表现在让对狙的那个找不到人,开枪就可能偏离,狙击手一枪没杀到人,下一枪就不知道打不打得起了。闪光弹还是可以拖延时间的,一个是避免敌人冲点,另一个是可以绕点,绕到敌方后面,也可以绕去另一个战略点,绕点主要是避免自己被包,把自己转去安全的地方,再来就是不去硬碰硬,挑软柿子捏。避免冲点的话,在你下了包,或者准备拆包,都可以用,敌方没视野,不知道什么情况,所以也不敢冲,下包的话是让他不要冲,拆包是巴不得他冲。这是CT和T不一样的心理。玩过两个阵营就能感受到。
2、烟雾弹
烟雾弹起的雾够浓,进去里面也完全看不到东西,敌人走到你眼前你也察觉不了,所以令我特别欣慰的事是CSGO里的烟真的可以称得上是烟雾,云里雾里。所以烟雾弹可以掩护你冲点,这个就有了绝对保证,如果你待在里面,还能露个肩什么的,那就有个鬼用咯。你也可以待在烟雾里,如果不是那种特别有意识特别提防的玩家是不会特别去注意烟里有没有人的。这时烟一散,趁他没注意就可打掉,鉴于敌人在你脸上,烟开始散的时候,他第一眼看到的可就是你,你就有可能被秒掉,除非他的第一反应是吃惊。烟雾弹可以护包,也可以掩护拆包,在劣势的情况下,作为T的你就要挂掉的时候,可以给个烟,这样可以拖时间;相反,警也可以用来偷包。烟雾弹也可以用来封个路什么的,胆大的就会冲,胆小的可就等烟散了,你卡好点就可以。它还可以用来灭火,一开始我也很懵逼,看到视频上可以灭火,什么来灭,原来看它名字本就该知道是它的。
3、燃烧弹、高爆手雷
燃烧弹相比手雷相对好一点,燃烧弹可以封路,扔得好就能杀一堆人,它话杀人几率是比较高的,只要扔得好。鉴于它能持续伤人,也可以用来封包,封路的话,可以阻住敌人的出路,更好回防,要么就为绕点给点时间。高爆雷的话,扔到敌人正中的点伤害就很可观,如果你要破门破窗高爆雷也就很好用,建议是用来破门什么的,铁门也能破,可以防止你冲点被门给阻挠了。这样你的生存几率就高了,不会被门给搞白给了。
4、诱饵弹
原本我以为这个弹是用来变个魔术的,到后来扔过几回,就知道它就是个骗子,扔来吓唬吓唬的,不过也只能吓唬那些吓破胆的,吃过亏的,还真是应了它的名字了,也没有多大的神通。
发挥道具最大的作用,就要跟战略相结合,明白什么弹扔出去有什么作用,比如掩护自己,吓唬敌人,什么的,这样道具也就给了你安全感。
好了,你知道道具该怎么用了吧?