来说说自己对《CSGO》现在的看法。自从V社新出的卡牌玩家流失严重开始,《CSGO》更新大逃杀模式足以看出其“英雄迟暮”的悲壮。CSGO是不是要完蛋了?我觉得不是,但如果说它是一款好游戏,我宁愿将其尊称为经典之列。

老黑玩CSGO也有点年头了,但一个让我自己都吃惊的事情是,自从我玩了育碧的《彩虹六号围攻》后,我发现1600小时的CSGO,已经好久没有启动过。我并不是要说R6比CS好,只是可能作为一款老牌经典游戏来说,CSGO对多数玩家来说更像是“亲人”般的感觉,而人们往往最容易忽略的就是亲人。

驱使我一直玩R6的因素,我自己也考虑过,可能是探员的选择,搭配,和战局中各种意想不到的结果,让我觉得它一直有新鲜感。R6的地图相比CSGO要复杂的多,房间内走廊,楼体,可破坏墙壁导致行动轨迹四通八达,而CSGO不同的地图,AB点路线都很单一,所以需要考虑的问题就会在长期游戏中被定式化,比如哪个角度丢雷可以封烟,哪个地方狙击可以守点,这样下来,玩的久的,我们以为自己是高手的时候,其实都是在欺负新人的无知罢了。而高端玩家的对局,就是枪法和反应力的比拼,我在接触R6后会突然觉得,这比我当时追求各种武器一枪爆头的那份执着,要轻松快乐许多。

CSGO是一款程式化很重的竞技游戏,程式化到我们几乎所有人,都会开局不约而同的切除匕首奔跑,还喜欢在赶路的时候,不停的切枪玩耍。这些小习惯,是不是也突出了一些对枪时的无聊呢?作为一款成功的FPS竞技游戏,CSGO的突破在原有设计思路上,受到了模式落后的很大局限。R6可以每年出新探员搞季票,持续收益。CSGO只能搞大行动,而这个得奖杯和R6出新探员对游戏的创新性相比,实际要小很多。

V社也一直很保守,甚至改个武器都很小心翼翼。我觉得CSGO作为一款经典,在有比巅峰更好的发展,几乎已经很难了。但这丝毫不影响它的地位,前几天因为闲来无事,老黑卖了下CSGO的库存,不到一个小时各种枪械卖了1700多元,这个交易速度可见它在全球玩家心目中,还是相当有吸引力的。我觉得它是竞技游戏里道具保值率最高的,但如果是新人问我推荐游戏的话,除非你要做职业电竞选手,否则我不会推荐它了。

作者 csgo

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