作者:社会主义康庄大道
来源:知乎

这个问题要展开叙述,就太过于长篇大论了。所以抛开明星加成和历史成因,我只谈地图结构。

早起的cs地图制作,延续了半条命系列“特种作战”的情结。你可以看到各种错综复杂的巷道、门窗、管道、楼梯。老版的古堡、大厦、nuke、火车、仓库及一系列的人质图都是这个调调。

而另一个特征就是,为了平衡匪徒ak及经济上的优势,故意制造的复式地图结构。最知名的当属nuke。这张上下三层的图 对于csgo萌新来说,简直是死亡迷宫。而在1.6时期,他的复杂程度绝对是彩6级别的。这样的地图,大大降低了比赛的观赏性质,无谓地拖延了比赛时间。

而dust1和吊桥这两张图,除了复式结构给警察带来的高低差优势以外,还特意将警察的包点设置得特别刁钻。单纯的强警图没有任何趣味可言,作为比赛图,毫无悬念感。吊桥这个图,曾经在1.3时期红极一时,再后来就退出比赛地图了。

回到主题,dust2的经典之处就在于它是典型的8字形结构。而且给了一个易守难攻的b区、一个易攻难守的a区和一个自由攻防的中路。这让“绕后、夹b、反清、佯攻”这些战术得以发挥到极致。同理 inforno和mirage(老版的mill)也是一张8字图。train其实也是,只是完全模糊了中路这个概念。

另外说一点,csgo对于老地图的改版,主要体现在:1.全面缩减地图尺寸,以老版dust2为例。a大最远的直视距离长达98米,有时候连ak的伤害都衰减到无法一枪爆头。除了抢点的难度增加了以外,绕后和回防的时机也被拖延了。不利于比赛观赏,砍了。

2.裁剪一切不必要的结构,包括nuke b区的假包点(这个老玩家都有印象)和a3楼的钢梁。

inforno a区的板桥,匪口的楼梯。

train 几乎所有b包点的楼梯和 列车车底。

最魔改的是大厦和古堡。几乎打通了所有门窗、楼梯和巷道。完全和老版没有太多相似之处了。

最后,让我们缅怀这位可敬的作者。他创作了全世界最知名的fps游戏地图,生前却没有目睹荣耀的到来。

Justin dejong

1982.1.6—2000.12.7。

那天他被发现死在自家的壁橱中,原因是抑郁症慢性折磨。随后v社在dust2警家对面的墙后,永久留下了对他的悼词。

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作者 csgo

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