作者:Cold
来源:知乎
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前言
该系列的第一部分DustⅡ已经给大家分享了不少内容(当然DustⅡ的后续还有很多内容)。如果说DustⅡ是csgo大图的代表,那么Inferno一定是csgo小图的代表。希望这些文章可以给读者们建立起从地图理解到战术思路再到如何利用道具完成战术思路的“大局观”,而不是学了“一万个”道具,打起来一个也没用上。
在这期文章里,我会分享给大家一些我对Inferno这张地图的理解。
地图结构
Inferno作为小图的代表,以结构极为复杂,点位众多,交火距离近而著称,可以说csgo中的所有枪械在这张图都有适合使用的地方。
炊烟袅袅,一片祥和的小镇不知道为什么起名为(inferno)炼狱小镇。
其中狭长的B通道被玩家们称为:香蕉道。
地图结构复杂,点位众多→对于T来说吃预瞄搜点,吃道具清点/对于CT来说吃道具控制,交叉火力。
地图小,CT和T出生位置距离交火位置很近→前期双方就常有人头和道具的交换,当T默认做的不好,有时候连匪家都出不去。
A,B包点结构复杂→包点易守难攻,人数劣势的回防几乎不可能,保枪可能是你更好的选择。
回防距离长→A、B包点前点(香蕉道、中路近点和二楼)的控制和信息尤为重要。
保枪不是断枪!保枪不是断枪!!保枪不是断枪!!!重要的事说三遍。
Inferno到底是T图还是CT图?
Inferno、Mirage和Cache作为中国玩家的竞技老三样,玩家们对这张地图的认识一定不陌生。但是在竞技模式游玩的时候,玩家们经常会有不同的疑问,“为什么我当CT老是守不住?”或者“为什么我当T老是打不进去?”,导致有人认为这个地图是土匪小镇,有人认为是警察小镇。
下图是一张HLTV关于地图胜率的截图(最近三个月线下比赛)
可以看到现在的inferno一来是竞技图池中最受职业队伍欢迎的地图(场次最多),二来是职业比赛中最平衡的地图(CT和T的胜率最接近50比50)。
所以以后大家不要叫Inferno是警察小镇或者匪徒小镇了,请叫他“55开小镇”。
Inferno的地图控制
如上图所示,蓝色区域是CT天然控制的区域;红色区域是T天然控制的区域。蓝色箭头标记的是常见CT的架狙或者前压步枪所架的枪线;红色箭头是匪口架狙常见的枪线;紫色箭头是Inferno改版后加的一条路,正是因为这条路的存在,在VIP烧火的情况下,身位较好的T可以比CT更快的抢到二楼楼梯近点。黄色区域则是有“争议”的区域,双方在开局会通过身位、道具或枪械的优势在开局对黄色区域进行控制。
比如:
香蕉道:CT和T前期会在这里互交大量道具以获得香蕉道的控制权;
中路:路人局CT在有狙击的情况下,常常试图在中路捞一个击杀。走中路的CT在有道具的情况下多数会选择往匪口丢雷+火,试图拖延T出匪口的时间;
侧道:中路跳A1的CT可以直接走二楼压侧道与土匪直接Face to Face或者旋转楼梯拿个电击枪等待有缘人,甚至更加激进的CT们会直接丢一个中路前压烟,打个瞬闪直接拉出去打。匪为了防止CT的二楼前压,会往VIP疯狂的丢火和雷,“甚至丢呲炸到队友也在所不惜”;
二楼:即使匪成功的占领侧道,等待他们的还有二楼CT的一套组合拳:狙击直架、小枪前顶还有单向烟雾等等。
在前期,双方的人头和道具都会交在这一区域。CT需要做的就是用最少的道具和最安全的方式获取地图控制权,能拿到人数优势当然最好,留着道具打残局和回防。T需要做的就是前期尽量少掉人,中期利用道具推进的时候要注意进攻时间的控制以及骗出防守方的道具,以免出现“便秘进攻”。
小tips:前压要注意“培养对手的习惯”
举个抱砖引玉的例子:
在前几局中路给完匪口的道具都退后点防守,让对方放松警惕,突然一局起一把狙或步枪在这里直架侧道。
能打死人最好,打不死人也没关系,重要的是让对方知道你会中路丢火前压。那么下一个回合,这个走侧道的T一定会小心你这把狙,很有可能走到侧道一半的时候会掏个闪光出来。那么你完全可以抓住对方这个Timing,找队友要侧道闪,直接压二楼。
再下一局,你就可以把手中的道具多留一会儿再丢(比如中路的烟)。因为连续两局的前压,对方的“大哥”可能会说,对方喜欢前压,我们在家里多卡一会儿,别被偷了。结果对方卡半天也没看到人,进攻时间控制的不好,加上你留有的道具,对方大概率这局连包点都看不见。通过这些控制心理的小技巧,你可以一步一步的掌控比赛节奏,好的指挥就是这样炼成的。
Inferno的连接
在这张图里,我把连接的位置放在第一个讲解,就是因为这个位置说重要很重要,说太重要吧也没那么重要。为什么呢?
在很多的对局里,都会出现这么一个情况,T在连接处和CT进行了人数的交换后守连接的CT阵亡后。这时防守方就会有人开麦大声喊,“连接没了”。然后A包点的CT就会往连接补防, B包点的CT也会去补防,大部分情况都是A包点补防的CT可能会被A2楼的偷了,B回防的CT被在警家以逸待劳的T击杀,之后占据了人数优势的T打A或打B都是随便打了。
所以连接重要的地方在于对地图和信息的控制,如果说连接失守,CT是很难反清警家那种复杂的地形(当然信任自己的个人能力重新夺取控制权也是一种可以选择的打法),更不可能说完全放弃AB包点的防守去重新控制连接。那么T方就会有夹A或者夹B的主动选择权。
那么除了补连接CT还有另外的选择么?当然有了,失去了连接的控制权,但是结构复杂的包点提供的交叉火力站位也都是存在的。比如下图,不同的颜色的箭头表示不同交叉火力的站位(我只标了一些常用的)。
丰富的交叉火力点位和利用地形造成的对枪优势让T夹A或者夹B的成功率并没有想象的高,特别是连接夹B(这个看比赛多的玩家一定会注意到)的胜率是相对夹A更低的。如果非要去夹B,那么我推荐你丢个后花园口的烟再配合队友的棺材烟把后花园直接隔离开,去包点下个包它不香嘛!
Inferno的B区
上图是Inferno的B包点示意图,可以看到的是B包点的防守方总共有三个方向的枪线(蓝色箭头所示)。所以在进攻的时候,T通常会选择用烟雾弹封住其中的部分枪线,一般是警家和棺材方向,也有封包点打警家战术。但即使是封住了警家和棺材方向,包点的点位还是很多的(有一箱、二箱、三箱、圆柱、死点、水池、一二三箱上等太多的枪位),所以进攻方还会在有剩余道具的时候交火去清一二箱,三箱和死点,最后打闪再拉出去和包点对枪。
由于T前期需要火去抢一些点位,所以最后一波的剩余道具火可能不是很多。那么T一般打B区的信号往往就是警家烟和棺材这两个烟。
小tips:前期在香蕉道交火,双方产生人员互换之后,如果地上有T或CT掉落的烟雾,你可以让你的队友去中路集合,然后一个人在B丢棺材和警家烟,造成打B的假象。
同时我们可以看到,B的进攻路线狭窄,CT只需要一颗烟就可以完全封上。进攻方突烟强出的难度太大,所以前期CT对于烟的道具控制尤为重要,中期丢完烟后完全可以和防守连接有烟的队友换防。如果香蕉道真的抢不下来,那就别抢了,留着道具在B后点拖时间或者留着打回防也是一种好的选择。如果道具真的用完了也没拖住时间,对枪法自信的CT当然可以选择留在包点与T进行人数交换(即使只有两个CT在防守B区,也要注意补枪),如果实在守不住,保存实力退守后花园等队友回防也是一个好的选择。
Inferno的A区
A坑、包点、白墙(墓地)、二楼上还有连接,A包点可供选择的枪位实在太多(如图中的蓝色箭头),每一个在点内防守的CT,都犹如T进攻包点前的一道鬼门关。而中低分段的很多玩家都喜欢在中路烟雾已经散了的情况下,还强行的顶在中路的两边的近点。不是说不能这么打,而是这样的选择在大多数情况下都不是最优解,连接和A1的CT在T封了一边烟雾的情况下,无法相互补枪,防守二楼的CT也很难帮到A1和连接顶防的队友。
可是中路烟散了之后,守A1和连接的CT都退到包点或小坑、连接后点的话,完全可以打侦查然后找队友要闪,大坑包点都可以丢连接闪光,连接也可以丢A1闪(如图中的黄色箭头)。在40秒左右的时间点如果还没有动静,CT可以主动找大坑要闪去看中路。如果没人可以确定是打B了。没有闪光也可以通过交叉火力互相架过点防守。
面对这么多的交叉火力,T在进攻包点的时候最重要的就是补枪,将包点抢下来后,即使是人数劣势的残局也完全能打。其次就是适当的学一些道具,可以封住部分枪位,减少突破补枪的压力。会爆大坑一线烟分割大坑二楼的枪位是最好了,如果不会,随手丢一些二楼的火,大坑火和烟封住部分枪位+积极的补枪也是可以的。
总结
Inferno这张地图较小,对枪距离近,对枪法的要求并没有DustⅡ高。因此会更注重团队配合,补枪,道具的应用。团队竞技游戏中每一个人都应该有积极配合他人的想法,配合他人并不意味着你是工具人。又或许工具人才是这个游戏的真谛?想想今年major的冠军Astralis和亚军Avangar,拥有4个工具人的Avangar打不过全队都是工具人的Astralis,成就队友才能成就自己。
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