简单写一篇急停、小身位晃动和peek的攻略。

先说急停,因为急停不仅是基本能力,而且也是使用后两个技能的先决条件。操作方式简单,按住a——松开a同时点一下d(反之同理),这里的“同时”可能并不是标准意义,实际上应该是先松再按,但由于人需要反应时间,所以要尽量做到间隔足够小。

众所周知,玩家必须先停稳再开枪才是准的,那么在急停的操作间隔时该做什么?拉枪(也就是鼠标定位),在按ad键的时候同时瞄准,保证停住的一瞬间可以马上开枪,这才是把急停的优势发挥到最大。具体的练习方式也很简单,题主说的急停打bot,今后可以加快速度,保证打死第一个bot后马上衔接后续操作 急停+定位——开枪。

开篇即说过,急停是一项基本能力,无论白银还是带地球都必须熟练掌握的,应该刻在肌肉记忆里的东西,绝不能实战时要提前想“我该怎么用?”,而是要练习熟练到在看到人之后下意识做出这个动作。

下面着重说一下小身位晃动和peek:

有意把这两个分开,其实这两项本身就不是一个东西。小身位晃动可以做什么?骗对面直架的狙击枪开枪,借其开枪冷却的时间抢点/换位置击杀。为什么说是骗开枪,因为在敌方视角里,掩体中伸出一只手臂,对方会下意识判断你要拉出来,反应在线且经验欠缺的玩家一般就会提前开一枪等你“撞子弹”。

敌方狙击手看到你小身位晃动时的视角

如何做到这种效果?其实也不难,贴近掩体,运用急停的操作,观察自己的视角,晃身至掩体外只露出一只手时就马上拉回,这样可以确保对面绝对不会把你打死,也就是避免了题目中“总是拉大了”的问题。

这个掩体可以理解为刚出A大的那面墙或者小镇B包点外的墙

这个小技巧的具体用处就是确定对面有狙击枪直架时找机会击杀,也可以在不知道对方防守配置时进行试探,若是听到开枪即可拿到信息。

下面讲最为关键的peek,这个的用处可就太大了。“peek”一词的英文含义是“看一眼、探头”。顾名思义就是探出头去看一眼,它厉害在不仅让对面难击杀你,运用得当,你还能准确的获得对面位置,拉回掩体调整准星位置,再抓机会直接repeek(再次peek并开枪)打提前枪将他带走。

具体操作,可以说几乎和小身位晃身一模一样,但要注意两点:1.确保晃动的时候准星刚好能看到敌人再拉回。2.晃动的时候不是贴近掩体,而是尽量远离一定距离

有些人可能就会问:为什么peek时要远离掩体?这里必须再引入一个fps重要概念”近大远小“。

这个概念解释起来也很简单:离障碍物的角落越远,视野越广,反之同理,应用在CS:GO中就是:双方互相瞄准时,身体边缘离掩体直角越近的玩家,越晚发现对方

上图便于大家理解:

蓝色线条:一名玩家的身体宽度or高度。

红色线条:一名玩家的头部中线,同时也是视线的接收部位。

灰色线条:一名玩家的视线。

近大远小

如上图可见,玩家B在此时可以看见玩家A的左手,开枪也可以命中;而玩家A看向玩家B的视线,则受到了掩体的阻挡。

这意味着,玩家B在掩体外架枪,玩家A从掩体内向外移动时,玩家B可以第一时间发现玩家A,而玩家A至少得在半个身位走出掩体后才可以发现玩家B。如果此时玩家B拿的是一把AWP,那么他可以做到在玩家A没有发现自己的情况下击杀玩家A。

于是我们就很好理解为什么peek时要远离掩体了。在玩家B的位置peek玩家A所在点位,显然比A去peek B的优势要大。在反应至上的CSGO中,这点先看到敌人的优势已经足已完成一次击杀了。若是贴着掩体peek对手,身位控制再差一些,可能会直接导致被一些开镜的枪带走。

作为进攻方突破手搜点,peek是一个必备技能。其优势在于用一次成功的peek得到对方精确位置并全身而退,下次的出击便是有预先准备的”提前枪(prefire)“;而在对方看来,即使他看到你在peek,但并不能确定你什么时候要再拉出来,这对你来说即是绝对的优势(更快的开枪,更精准的定位),若是对方急了,步枪提前开枪了,那你更是要利用对方枪线不稳时再次peek击杀。

具体的练习方式,steam创意工坊有一个叫做yprac的系列地图,里面的”prefire“模式可以很好地练习到以上所有提到的技巧,熟练后可以把敌人位置显示关掉。

CSGO是一个拿信息、吃细节的游戏。先拿到对方信息的人便能先发制人,并且要不断地用细节来为自己对枪时尽力争取优势,而不是大脑一片空白就拉出去和人拼抢了。当然,如果你足够准,足已弥补这些不对等的劣势,那就当我没说,哈哈。

作者 csgo

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