在CSGO中道具是游戏中非常重要的一环,即便是你的枪法一般,只要能熟练运用道具也会受到队友的欢迎,这也是CSGO中的战术体系远超其他FPS游戏的重要原因。相信关注CS:GO游戏更新的小伙伴们都应该注意到了一条新的内容:Grenades can now be dropped just like weapons.(投掷物可像武器一样被丢弃)
这条更新告诉我们,投掷手这个职业出现了!例如荒漠迷城mirage这种地图都有万能投掷点,可以在某个点对地区的各个角落进行投掷掩护。
例如上图当T混烟到达这个点就可以对A区各个点进行投掷,投掷长箱火等清除包点死角的CT,实现更加强势的进攻。而之前由于投掷物不能丢弃,其他人可能不会在这个点投掷,或者没法安全投掷,而如果道具由一个人掌控,那么情况就会完全不一样。
当然这个改动可能对大多数单排玩家或者普通天梯玩家影响并不大,或者说可能并没有直接影响局势的能力。
因为大多数时候时候大家还是在对枪、补枪以及大家最喜欢的老六时刻。
但是该改动对于高水平的竞技或者组队开黑的玩家来说影响会非常大。
目前出现了这种套路,将所有的投掷物扔给队伍中的某一个或者两个人,大量投掷混淆敌人的试听。让敌人无法判断到底是真的爆点进攻还是虚张声势。
当把扔烟雾的任务集中给一个人的时候,其余的人只要做好闪光弹覆盖。理想情况下的战术只需要2-3个人集中突破即可。
上述为T在进攻时的思路。
而CT在一些主防的区域,我们以炼狱小镇inferno B区为例子,B区T方想直接过去必须通过香蕉道,这个地方易守难攻,因此一般防守只需要少量人员即可。
只要丢一个火或者烟确认对方的进攻意图时,达到拖延对方的进攻效果,而以前大多数时候都会叫个队友回来帮自己丢一个烟雾弹,但是如果对方地图控制的好,不明白对方的进攻意图就会导致另一边防守薄弱。进攻另一边时,转点的这名队友就什么都做不了。
因此如今的改动对于主防的区域优势更大,只需要扔几个道具在地上供防守队友使用即可,丢完道具后直接转点防守。
当然如果地图控制不足,就会导致信息非常少,使得局势非常被动。有经验的选手可以从对方投掷物的方位判断出敌人的位置,当他们发现只有某区点位有投掷物,而有些地方始终没有道具时,就能大致了解对方是控制了哪些点位。可能就会选择来针对这个点位。
还有一点就是以后的地图控制可能会更加困难。
以前我们一看到B点开始大量烟雾弹加上闪光弹进攻时,立刻了解敌方要打这个点了。
而现在如果立刻喊来队友帮忙守点,实际上敌人可能就是在虚张声势,实际上是进攻另一个点,需要自行做出判断。
或者说当我们是T时,看到对方3个烟雾弹一个火在香蕉道,就误以为对方全部在B区,实则对方是在A区守点等你们过来。
目前的改动是不管你身上有再多的道具,死亡后都只会掉落一个道具。
因此更加激进地去获得人数上的优势是非常有必要的,减少道具可能带来的变数。
总结一下:就目前来看,道具的可丢弃使得战术更加多样化,套路多样化,使得游戏走向更加难以预测,也更加有意思。如果各位想要尽快提高自己的水平,建议多去学习一下不同地图不同点位,道具的运用方式。