为了更好地理解选手在防守方位置上的表现差异,我们进行了一系列研究,首先分析了每个位置的平均rating,并进一步探讨了这些位置对选手表现的影响。

通过2024年的数据,我们不仅可以看到rating的变化,还可以深入了解位置如何影响选手的整体表现,以及影响的程度。

让我们先看一份图表,该图表展示了今年防守方不同位置的rating排名。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

尽管Dust2的样本量较小,但值得注意的是,rating最低的四个位置中有两个是地图的包点。在未来几个月中,Dust2的B点将成为各支队伍关注的重点,因为他们需要研究如何有效防守这个薄弱点。

随着地图逐渐平衡,Anubis的防守方rating有所提高,但其四个步枪手位置的rating仍然在1.04或更低,比Nuke的二楼或Overpass B长管还要低。

其他数据基本符合预期。高活跃度位置如Overpass厕所、Mirage的拱门或Nuke的外场,都需要队伍配备高火力输出选手。

rating只是一个指标,如果我们深入研究,还有更多值得探讨的内容。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

举个明显的例子。如果你是Inferno的B点选手(无论是侵略型还是辅助型),你的手雷伤害值都会显著增加。

这也是Inferno在BP环节中不受欢迎的原因之一,没人愿意在开局就损失20HP。这种情况在其他统计图表中也有体现——位置是决定选手表现的关键因素。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

另一个显而易见的例子是Inferno上的狙击手,他们的保枪率(在输掉回合中的存活数除以输掉的回合数)非常高。特别是在转点时,这种情况更为明显。

在Inferno丢分回合中,防守方狙击手的保枪率达到了18%,这意味着他们在下一回合仍能保持战斗力。如果算上Eco、手枪局和防守方拥有步枪手的时间,回防的胜率非常低。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

接下来是残局数据。图中显示Dust2的防守方和Inferno的A点是残局的噩梦。然而,Vertigo的B点却是打残局的理想位置,每回合收获0.12的残局分,表现优异。Vertigo的B主点人在1v1残局中的胜率高达63%,仅次于Dust2的A大选手(69%)和Overpass的B转点人(64%),排名第三。

其他主点人位置也有类似趋势。Mirage(0.10)中的B主点人很容易变成回防玩家,而Dust2的A点拆包比B点容易得多。

Anubis和Ancient的A点、Overpass的长管和B小,以及Nuke的斜坡(均为0.09残局分),这些位置让战队会将ropz或Jimpphat这样的残局之王安排在这些关键点。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

当选手被批评风格过于保守时,或明星选手被认为处于明星位置时,我们必须记住,有些位置本质上就是要在回合晚期发力的。

看看每回合的首杀数据,Mirage和Dust2的B点首杀率低于0.08,这是Jimpphat和William Merriman(mezii)等主点人2024年的平均水平。

0.08的首杀率不到Nuke外场或Overpass厕所等位置平均值的一半。在这些位置,确保己方可以进入5v4是选手的主要任务,无法做到这一点的职业选手会让队伍处于劣势。

狙击手也会在数据中显现,所有八个狙击位置的首杀成功率都在60%以上。尽管狙击手在进攻方可能较为保守,但即使是普通的狙击手在14%的防守方回合中也能带领队伍进入5v4的优势局势。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

多杀数据则展示了常见的明星位置,但Anubis的B连接是一个例外。这个位置的大多数队伍都会部署一名明星步枪手,例如donk、malbsMd、Spinx、FL1T、NertZ等。

但这份选手名单具有欺骗性。Anubis只有一个转点角色:中路。在A区的选手更多是辅助而非明星。B黑屋实际上是地图上第三个主点人位置。

这个位置16%的多杀率比大多数纯正主点人都要差。传统明星哥可能将其视为明星位置,但其驾驭难度极高,导致多杀数据较低。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

再来看选手死亡后的人头交换率。这项数据说明了某些位置的孤立程度以及对团队配合的依赖程度。Overpass的长管和小路选手通常有第三人随时准备转点,并有大量拖延战术准备。他们的死亡后人头交换率达到了21%。

Nuke也是如此。狙击手在A点作为变量因素,而外场的步枪手则支援正门,确保继续收割对手的人头。

在这项数据中,有三个主点人位置较低:Nuke的斜坡、Mirage和Dust2的B点。这也是后两张地图B点难打的原因之一,队伍的转点选手很少能及时赶到并完成人头交换。

明星角色也受此影响。Overpass的厕所通常是单人负责,其余四人在B区;同理还有Nuke的外场步枪手。一般来说,人头交换最少的是狙击手,原因不言而喻。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

说到狙击手,Vertigo是狙击手最难获得击杀的地图,每局仅0.29个人头。我们还扩展了图表,以展示Dust2中路和B点两个步枪手位置。

在MR12模式下,副狙配置已经逐渐被放弃,加上回防的不便,职业选手们不再频繁使用。但随着Dust2重新进入图池,副狙配置再次流行。

Sonic曾是队伍的主狙,但在Wildcard中却是副狙,今年他在Dust2中使用AWP的KPR为0.26。

至于Snax、EliGE、b1t和donk也在每回合中获得0.08或更多的击杀。

总结来看,位置会影响除rating外的很多指标。下图整合了上述数据,进一步解释了位置对选手表现的影响。

数据揭秘:防守方位置对CS职业选手表现的影响

主点人和转点人的区别依旧存在,但Overpass的小路、Anubis的连接和Vertigo中路这些位置则属于灵活类别,大多数主点人的任务是灵活应对。

大多数步枪手角色——从超明星到超主点人——都与社区的定义一致。仅从一些统计数据来看,我们的算法成功地将转点人和主点人区分开来。

这进一步证明了为什么位置需要专人负责,以及为什么不能把五个转点步枪手放进一支队伍并期待最好的结果(如Benjamin Bremer(blameF)在时的Astralis)。

选手可以在自己的位置上表现出色,但从零开始组建一支战队时,让选手在他们熟悉的位置上保持舒适是至关重要的。理解每个位置的不同之处可以更好地解释这一点。

作者 csgo

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