作者:Ethan Jin
来源:知乎

首发于国服微信号,有删改“近大远小”这个词在很多进阶攻略中以及比赛解说的口中出现过。老玩家对这个概念深有体会,而新玩家则是一头雾水,心想:近大远小不是说透视现象的法则么?近处的敌人看起来比远处的敌人大,这个每个人都知道啊。又有什么作用呢?

其实,在CS:GO中,近大远小并不是单纯的表示透视现象,而是一种视觉差值。这个概念解释起来也很简单,笼统一点:“离障碍物的角落越远,视野越广,反之同理”,更准确一点的话“双方互相瞄准时,身体边缘离掩体直角越近的玩家,越晚发现对方”。

一、 概念解释

放上两张图片,方便大家理解。

蓝色线条:一名玩家的身体宽度or高度

红色线条:一名玩家的头部中线,同时也是视线的接收部位

灰色线条:一名玩家的视线

如上图可见,玩家B在此时可以看见玩家A的左手,开枪也可以命中;而玩家A看向玩家B的视线,则受到了掩体的阻挡。

这意味着,玩家B在掩体外架枪,玩家A从掩体内向外移动时,玩家B可以第一时间发现玩家A,而玩家A至少得在半个身位走出掩体后才可以发现玩家B。如果此时玩家B拿的是一把AWP,那么他可以做到在玩家A没有发现自己的情况下击杀玩家A。

当然,离掩体近也并不是只有坏处,还有其他情况,比如下图~

如上图可见,玩家A与玩家B在交火的过程中,掩体由水平变为垂直,因此,只露出半个身位就由劣势变为了优势。

在此情况下,玩家B在极限情况下,可以只有头部暴露在玩家A的火力之下,而玩家A则是全身上下都暴露在玩家B的火力之下,孰优孰劣一目了然。这就是很多人将Dust2的A大坑称为全游戏最优秀的掩体之一的原因。

画图画了这么久,来看看游戏里的实际体验吧~

上图这个位置,是很多新玩家喜欢躲藏的点位,因为碰到清点不仔细的T可以阴人。而高分的玩家大多不喜欢这个点位,原因如下图哦~

可以看到,T只要想搜这个点位的话,他可以第一时间看到CT的胳膊并开枪射击,因为近大远小,这个CT就这么不明不白的死在了这儿,连凶手的影子都没看到!

二、 实战案例

上面说了这么多概念,我们也总不能纸上谈兵,来说点实战点位。

我曾经在关于Dust2上CT防守站位的攻略中提到过, A大道的车位是一个很好的防守点位,至于原因嘛,我们可以看图说话~

手持AWP的 CT在此处防守,按照近大远小的原则,T要从小道进攻,狙击开镜可以先看到T的手臂,并且A大车位并不是小道进攻T的第一预瞄点,因此,车位的狙击手,在匪徒不封三颗烟造烟雾墙的情况下,至少可以偷到1名敌人造成己方的人数优势。并且此点位退可与A坑队友会合,等待B区队友回防;进可顶到A斜坡,反道具后借掩体之利继续偷人。

当然,近大远小原则,根据情况也可以化劣势为优势。比如我开头提到的A大坑。下面再说一个小技巧。

例子是在Dust2上的B洞进攻B区。很多人都知道,CT在B区狙击位用AWP看防B洞是一个很好的位置,也符合CT防守时近大远小原则。T第二时间进攻B区的话,贸然往外跑,极其容易被击杀。此时,就可以用到一个配合掩体的小身位晃身技巧。如下图

(不知道这GIF图能否播放)

在上图这样不断小幅度快速晃身2~3次的情况下,如果狙击位有一名手持AWP的CT,他看到一条不断晃悠的手臂,有很大可能会开枪射击。

但小身位晃身是职业选手都在使用的技巧,因此CT极难命中,反而会丢失架点的优势,此时T便可以抓住CT切枪的时机,在B洞使用AWP反架,或者针对性的使用烟雾闪光从而进入B点。

三、 原理利用

上面只说了近大远小原则在实际游戏中的Dust2地图上的两个案例。实际上,这条原则是适用性极其广泛,在所有地图中都要注意这个问题,因篇幅所限,不能一一阐述,只能简单描述一下此原则的使用方法。

  1. 架枪的位置距离敌人可能出现的掩体越远越好
  2. 从掩体后往外移动前,尽量做到小身位晃身侦查
  3. 出掩体要果断,切忌贴着掩体静步慢摸

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作者 csgo

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