(部分内容来源于知乎)来源: 著名游戏围观群众

  简单来说:当敌在明我在明,两个狙击手对狙,如果执意要击杀的话,有两个思路。

  第一个很简单:骗他先开枪,放弃先手的机会。

  具体操作起来就是利用身法。先切刀(保证移速快,不容易被击中)然后再掩体后小身位在对方的视野范围内晃。一旦对手开枪,立刻利用对手上膛的timing切回狙击枪直架对手。这样你的后手就变成了先手,占据主动权,一旦对手想repeek就要吃亏。

  第二个有一定的条件,需要一定的思考:利用近大远小的视野盲区击杀。

  先解释什么叫近大远小:

  在两个人的视野范围内,离掩体近的那个人先暴露。

  举个例子,Cache在A厅看Byali位,

  此时Byali位的CT在以蓝门的墙为掩体瞄准A厅。这个时候一方为A厅的T,一方为Byali的CT,掩体为蓝门靠近A包点的墙角。

  这个时候很明显,CT离掩体更近,T离掩体更远。

  这种情况下,在A厅从右(靠近蓝门的方位)往左(靠近叉车的方位)蹲下慢慢移动,在CT还没有看到T的时候,T就会看到CT,并将其击杀。

  依次类推,举一反三。当Inferno香蕉道,贴紧石板架匪口的CT狙击手,会被视野范围内从左边蹲下移动出来的T狙击手先看到并击杀。

  但是视野范围内从右边蹲下移动出来的T狙击手,CT狙击手反而会先看到对方,因为这个时候就不是以石板为掩体了,而是以匪口的墙角为掩体,此时T狙击手距离掩体更近。

  但是利用这个方法击杀要注意一点,当双方距离掩体的距离差距并不是特别大的时候,这个方法不能保证你一定会完全出现在对手的视野盲区里,可能仅仅会给你增加一些先手的反应时间。所以里用这个方法要注意距离的把控,熟练应用。

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作者 csgo

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