CSGO枪法:节奏、时机与心态

前言

CSGO枪法:急停、定位和压枪​

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CSGO枪法:身法、选位和预瞄​

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在枪法前两篇的文章当中,讲述了基础的急停、定位、压枪,也描述了身法、选位和预瞄的基本概念。在这最后一篇文章里,我们说说开枪的节奏,时机的把握以及心态的调整。

节奏

根据距离的远近、枪械的威力、不同的掩体和闪光的配合选择不同的开枪节奏去获得最佳的输出是枪法提升非常重要的组成部分。

距离

根据距离,由远至近的选择单发,短点射,长点射,压枪。通过不同的按鼠标的节奏,使你的输出最优化。这里并不排除也不否认有近距离自信单点,远距离“跪下”压枪的打法。但是这些奇葩的打法,对大多数玩家并不是一个最优解。

在游戏中随便开张地图,输入下列命令,则可以看到弹着点。

sv_cheats 1			//允许作弊指令
sv_showimpacts 1		//显示弹着点

进入你熟悉的地图,找一些常见的不同对枪距离,去尝试不同的开枪节奏。

单发,点射并不是站着不动单点,而是有节奏的开两枪,左右移动后再急停开几枪,重复的这个过程才是点射。

如果不会跑图的可以看一下这篇文章

CSGO按键设置和跑图指令详解

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枪械

因为一局游戏中,不同的经济,肯定会涉及到使用一些不同的枪械。比如喷子,吹风机,cz等等。不同的枪械不仅弹着点不一样,射速、威力、移速也都不一样。

通过观察弹着点,熟悉每一个武器大概前N发是比较好压的(毕竟左右的漂移是很难压枪的),练习的时候主要就练这N发的压枪。

AK前7~9发子弹左右偏移较小

所以AK的前10发就往下拉就完事了,注意压枪的节奏,尽量在前几发就解决敌人。

SG553的弹道,前16发都是往右上角偏移,其中前9发偏移较大

SG553就往左下角拉。

其他的枪械可以自己去创意工坊地图或者自己开一张地图试试。

注意:至于到底是蹲着压枪还是站着压枪?

站着和蹲着压枪的弹着点走向是一模一样的,差别在于每一发的精准度。蹲着压肯定是比站着压要更密集的,而且1V1蹲着可以减小受弹面积增加对枪胜率。但是当对方补枪很迅速的时候,蹲着压枪的劣势就是不容易重新调整开枪节奏。

位置

不同的选位 ,架不同的点位,开枪的节奏也很重要。

如果你是站在一个爆头位和别人打的话,切勿站着不动对枪,爆头位的优势在于露出的受弹面积很小,但是不动的话,头是很容易被一颗带走的。

如果是站在A大的爆头位对枪,不要站蹲站蹲,csgo的机制不允许连续的“弹簧腿”。所以尽量的站起来打几枪,蹲着左右换个位置,再站起来打。

在A小这个位置,很多人的预瞄习惯是瞄上面,所以架枪的时候可以反其道而行之,在下面楼梯的位置架枪。

在这个位置架枪, 可能会有先开枪的机会,这个位置杀完人之后很容易被补枪。

所以在这里架枪你要有被补枪的思想准备,当击杀完一个敌人的时候,你可以选择连续的压枪防止对面迅速的补枪,也可以向后靠一下墙.

忽略我快瞄地的准心

拉开距离的时候,也可以迅速急停,而且这勉强也算一个近大远小的位置。

当然你也可以让你的队友在后面捏闪。

闪光

在游戏中会有队友给你丢闪光反清的小套路,闪光白敌人是有时间和间隙的。扔闪也是有间隙的,所以当闪光爆开后拉出去打人时,尽量不要贪枪,也不要蹲下来。

A门这个位置,当你的队友给你封上A门烟丢了高闪时,拉出去注意身位和时间。

打完一轮,自己回去补个弹墙闪,再拉出去打。

如果太贪枪很容易被醒过来的T补掉,即使你的队友及时补了第二颗闪,你的子弹可能也打完了。所以也要注意开枪的节奏,增加命中率。

扫射转移

很多玩家都会在集锦中看到职业选手非常牛逼的扫射转移多杀的画面,其实在实际运用中,扫射转移的成功率并不是太高,首先你得对弹道非常的熟悉(肌肉记忆或者说条件反射),其次你得对对方补枪的位置有所预判,最后你在击杀第一个人的时候必须是秒杀。

能做到当然是好,不过成功率更高的,更实用的是调整一下节奏(急停重置一下后坐力)再开枪。

如果你看demo,看一个玩家一直是一种开枪节奏(不管是什么枪什么距离),那要么是真的菜鸟,要么大概率是微自瞄的外挂。

时机

不同的地图,选择对枪的时机很重要,打处于过点的敌人会大大增加你对枪的胜率。

DustⅡ这张地图的A小,红框A小和蓝框的包点都有部分的掩体或者拐角,绿框的所包含的部分就是A小过点(掩体少,会被多个点位打到)。

当T从A小进攻A包点时,T的大部队是不可能一直在A小过点站着不动的。所以CT在抄后路的时候,有时候知道位置不要急于去抄屁股,可能会碰到架好枪的T。如果T一旦踏上了A小过点之后,肯定就不会停下来的,等T进攻A包点,包点的CT吸引注意力之后,再抓Timing去A小抄屁股,这时候大概率你碰到的都是侧身。

除了要主动抓时机外,还有尽量防止对方抓你的时机。Overpass的长管也是一个过点,狭长而且没有掩体,在静摸长管的时候,最怕的就是摸到一半,队友给你来了一个闪,美其名曰帮你丢个闪,结果是对面一听到闪爆,拉出来提前枪给你秒了。

Inferno这张地图的B区,T进攻到台下上包点平台的时候,也是一个反刷的好时机(T没有掩体,可能正在跳,而且都面向包点)。根据情况,丢远近不同的高闪,让三箱或者警家混烟的队友拉出去刷人头。

火车的绿通过点也是一个狭长没有什么掩体的位置,当烟雾散去的时候,给T一些摸到近点的时间,然后自己丢一个反弹的瞬闪去打摸绿通的匪。

同样,在Vertigo这张地图的连接(或者说中路),当敌人摸到一半的时候,找B包点的队友要闪拉出来打。

面前的这一片区域开阔而没有掩体

知道原理之后,每个地图你都可以找到很多类似的点位,丢闪去反清这些位置的成功率更高,或者当对方在进攻的时候抄后路更容易打到背身。去和朋友练习一些这种小的配合,甚至能把对面打的没有手感,而自己的自信会慢慢打起来。

心态

在游戏里,要能发挥出自己的枪法,最重要的还是要保持一个好心态。

当你被一发的时候,当你被抓Timing打死时,当你被队友坑时,很多人不服,都会选择“起中起,刚中刚,顶中顶,送中送”,结果就是“上头欢乐送”。保持好心态,该Eco就Eco,要前压的时候找你队友一起前压。

这个游戏对反应的要求是很高,冷静的心态可以有助于你的瞄准,让你的反应速度处于最佳的水平。

这个网站可以测试一下反应速度,不过游戏内的机制是每秒128tick,平均每tick大概是8ms。手机上测试不太好用。你可以试试自己愤怒的时候,和冷静的时候不同的反应。Reaction Time Test​www.humanbenchmark.com

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在游戏里除非对方是很明显的外挂,否则一味的强调对面是外挂,会影响你们自己的士气;

当你的队友坑了你的时候,鼓励队友比埋怨队友更有效。

这个游戏很多玩家的想法都贼奇怪,大家都应该遇到过这样的人,自己打的不开心,宁愿输了让队友不开心也不想着赢了让对面不开心。

最后,我建议玩这个游戏,多一点交流开黑,少一点自闭单排。

最后的最后,保持好心态,毕竟只是个游戏。

作者 csgo

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