前言
合理的选位可以最大程度的发挥出你手里的枪械;利用优秀的交叉火力粉碎对方的干拉;熟练的预瞄可以轻易的帮你拿到爆头击杀;精准的身位控制能在获取信息的同时大大增加你的存活率。
在上篇文章中介绍了CSGO中关于枪法的基本练习(急停、定位和压枪),今天的这篇文章主要说的是选位、预瞄和身法的相关内容。Cold:CSGO枪法:急停、定位和压枪
近大远小
在说今天的内容之前,我们先介绍一个关于枪位的基本原理“近大远小”。
讲详细点在拉出来对枪时,距离掩体远的人会先看到距离掩体近的人,也就是说你站在“近大远小”的优势枪位架枪,你会先看到拉出来的敌人。
举一个很常见的例子,在mirage的中路对狙的时候,谁先拉出来架住那就是谁的优势,先拉出来的狙会先看见后拉出的狙,再加上狙的移速较慢,身位好的狙击手会轻易的获得击杀。


身法——小身位侦查
身法不仅仅是VIP跳B小,单人上山这种KZ之类的。作为一个手残,我可能VIP跳B小一下午也练不出来,但是小身位探点侦查这种,通过一些练习还是很容易掌握的。
CT一般只有三种方法侦查信息——闪光弹反清、狙击枪直架和小身位侦查。狙击枪不是每局都有,道具配合更可能让单排的你难上加难,小身位的运用则是几乎每一局都能用到的小技巧。
下面我以Inferno的B区防守为例,说一下小身位侦查。
Inferno防守的时候,很多人会在警家晃着侦查,侦查到人在近点的时候,可以丢烟拖延时间。因此在不漏人的同时晃的安全是很重要的。
如果这样晃的话,漏出的身位还是比较大的,不是特别推荐,如果一定要这么晃,那干脆拿个枪,看到人还可以对枪。如果拿刀,我建议面对着墙晃小身位。

如果面对着墙晃,则露出的身位要稍微小一些。
不过面对着墙晃可能会看不见静步摸的T,有经验的T很可能看到你晃小身位不开枪,拉到右边贴墙去打你包点的CT。这个也不要紧,注意晃的时间间隔,T静步摸过来的时间少说也有3秒,你也可以每隔1.5秒的时候就晃一下。
如果你有另一名CT选一个优势枪位架静步摸的T就更好了。低分局中对自己的枪法不自信,不敢直架的可以选择用带镜的枪,甚至是内格夫都会有不错的效果。站在一些看似憨憨的位置反而有奇效。

在香蕉道跳着观察也是一样的,露出半个头的侦查,一般不会被神经枪带走,同时也不会有人预瞄石板后的爆头位。如果漏出的身位太大,被反应快定位准的选手打死也是很正常的,别因为这个被影响心态。

小身位晃骗狙开枪也是同样的道理,同样也符合之前说的“近大远小”原则。注意你离掩体越近,你需要漏出身位的幅度就要越注意。
选位
选位是一个很讲究的东西,并不是随便拿把枪看住一个路口那么简单。能根据自己和对手的不同枪械道具、对方的进攻习惯和队友的防守习惯选择能最大化发挥手中枪械和道具的位置,就是合理的选位。
什么是过点?
对于防守方来说,两个点位之间的位置,我们都可以称之为过点。举个例子,下面两张图是一般T的搜点顺序(假设沙袋上和右边近点都没有人)。而那个BOT则站在两个点位之间,我们就称为站在过点架枪。(其实也就是马路中间站着的人,虽然看上去憨憨,但是效果很好)


对于防守方来说,这样在常规预瞄点位之外的点,也可以称之为过点/非预瞄位。

对于进攻方来说,搜两个点之间所经过的位置,就是过点。比如Inferno的A区,CT可以在这个位置架2楼,如果2楼的人想要搜大坑的各个点位,必须走出2楼上阳台将身位全部暴露给包点的CT。

在大坑架A1的过点,可以先看到进攻方。

两个CT从不同角度的枪位架住过点,就是一个比较合理的交叉火力。
下面这张截图就是直架,就算直架,也要尽量选择一点半身位,爆头位,近大远小的优势枪位。

根据枪械合理的选位
不同的枪械选不同的位置, 吹风机卡近点,M4卡远点。


喷子选一些能一枪爆头的位置。

时不时的让你的队友配合你站一些非预瞄位。

站在后点闪身观察,看到人随时找队友要闪反刷。

不同的分数段的搜点习惯也是不同的,比如Mirage的B区,在低分段很少人会搜这个点。

中分段的人知道基本的一些点位,所以可以选择架一些过点。


选位尽量每局都要不一样,不要让对方抓住你的防守习惯。


预瞄
防守的架枪预瞄
一个优秀的选位想要杀人还需要有选择的预瞄来支撑,预瞄不仅仅是进攻的时候需要预瞄搜点,防守的架枪位置也是预瞄的一部分。
左边第一幅图是很多萌新常常犯的错误,架枪贴着墙架,没有谁的反应是可以这么架住枪的,职业选手贴着墙架是为了打晃小身位的敌人,而且也是拿着狙击枪架枪。
第二幅图是正常的架枪,你需要根据你的反应速度还有敌方的枪械(不同枪械移速不同)给自己留下合适的反应空间。
第三幅图架的是下蹲大拉的位置,很多人在打对方优势枪位的时候都会晃晃小身位然后一个大拉。

闪光弹的预瞄反清
Cache这张图的反清A厅是很常见的战术,如果不会预瞄的反清 ,拉出去的速度会慢很多。


进攻的搜点预瞄
对常规的预瞄位和非预瞄位的仔细搜点是基础,搜点前对对方的站位有所预判同样也很重要。不同的段位,防守的站位习惯都是不一样的,这个就得多打多看demo去总结了。
Yprac这几张练习常规点位的预瞄图还是比较重要的,这些图的练习可以帮助你在搜点时不会漏搜点位。但是要注意,实战中对方选择的点位只会更多。

这些图对练习急停,小身位同样也很有帮助。

多开图练习走路
其实我觉得多开开图,在不同的位置走一走,多刷刷微信步数,走路的同时注意准心瞄准的位置(可能人出来的位置)。这样的跑图训练也是很重要的。
最后说两句废话
很多人在双AK菊花(5e可能是 1500~1800)的时候,可能会遇到一些瓶颈,死斗练枪能杀很多人,但是玩游戏的时候经常白给,觉得自己的枪法发挥不出来。这样的问题,很可能就是基础的急停、定位、压枪已经做得不错了,但是身法、选位、预瞄这些做得还是不够好。
分段低的时候,你拉出去一个点位,可能对方没有架住你,你再急停定位反杀是很常见的情况。分段稍微高一点,你拉出去第一时间预瞄不到位,大概率没有重新定位开枪的时间了。