部分翻译整理于液体百科,感谢群友Spectrum、CDboy、tyna7ven等人的帮助,佛系随缘分类。(懒得找图,所以暂时不包括CSGO相关饰品的术语)
游戏
1G
- 用自己的莫洛托夫/燃烧弹/手雷意外自杀
Ace
- 王牌
- 指某队员在一局比赛中击杀了对方整队(一般是5杀)
Ace clutch
- 1V5
- 特指当队友都阵亡后的王牌(5杀)
ADS
- Aiming Down Sight
- 指开镜瞄准的状态
Bait
- 诱饵/拉枪线的(人)
Baiter
- 补枪手
Caller
- 指挥
camp/Camping
- 在一个点位长时间架枪等待敌人
- 常指“阴着”
Clutch
- 残局
Collateral/Collat
- 一串二、一串N
- 一颗子弹击杀2个或更多敌人
Competitive Cooldown
- 竞技冷却
- 常见于官匹定级赛/比赛未完成时退出/开局击杀队友/对队友造成大量伤害以上/消极比赛/作弊/经常被投票踢出或者发起投票踢出他人
Default/默认
- 开局(做)默认/默认开局
- 指的是CT/T开局时为了获取地图控制所做的一系列动作,例如投掷道具/架枪
Demo
- 游戏内录像文件
Drop
- 从高处跌落(至残血)
Flashkill
- 闪光弹击杀,(1血0甲才有可能)
IGL
- In-Game Leader.
- 指挥
Jame time
- 保枪时间
- Jame是一名以保狙、殿后闻名的CSGO职业选手
KS
- Killsteal
- K头,当一名玩家将要造成击杀时,被另一名玩家击杀
Loss bonus
- 连败奖励
- 每输一局增加500,最高叠加至2000,赢一局减1000
Lurker
- 负责假打、吸引注意力和截断对手回防的队员
Pick
- 一般指默认卡点击杀
pre-quit[中]
- 提前退出游戏
- 一般指在最后一局,在队友还在进行不可能赢的残局时提前退出游戏
Retake
- 回防(T下包后)
- retake服——指专门进行回防练习的服务器
Strat
- 战略/策略
Stuff
- 非武器
- 包括投掷物、护甲、头盔或者钳子
Timing
- 时机
白给
- 还没做任何事,就被击杀
菠菜
- 博彩
- 拒绝菠菜,赌博违法
干拉
- 指没有任何道具辅助的情况下,拉出身位与敌人对枪
缴枪
- 寻找并击杀正在保枪的敌人的过程
老六
- 进攻永远与队友脱节,防守永远在最后点位,总是最后阵亡的这么一个选手一般被称为老六
- 在比赛中常指“出乎自己意料的敌人”
提
- 1.提高进攻速度,加快进攻节奏
- 2.爆弹进攻时不等道具完全爆开就直接拉出去,俗称“人和道具一起出”(为了抓防守队员反道具的Timing)
提前回防
- 回防(未下包时),通常是获取信息后
下枪
- 一般指ECO局用手枪下了几把长枪
技巧
Airshot /空摘
- 用武器击杀处于空中的敌人
Bhop
- 连跳
- 通过“摇头晃脑”使自己的空速获得提高
Boost/Boosting/双架
- 游戏内,利用一个玩家的身体作为平台帮助其他玩家到达无法(快速)到达/翻越的位置时
- 例如DustⅡ开局CT双架上A小,Inferno防守CT双架上B区的“双架位”
Bursting
- (短)点射
- 为了方便重置后坐力而使用的2、3发的点射开枪节奏,常用于中距离的对枪
Crouch-jump
- 蹲跳
Double peek/Triple peek
- 双拉/三拉
- 从2个/多个位置同时拉出来找人对枪
Fake plant
- 假埋
Fake defuse
- 假拆
Flickshot
- 神经枪、快速拉枪,快速反应射击
Jigglepeeking
- 小身位侦察
Jump-shot
- 跳跃射击
- 常用SSG、MAG-7、AWP,一般用于近距离的场景中,例如:DustⅡ的警家斜坡打A包点,MirageB区白车跳打B2楼
KQLY shot
- 专指DustⅡA包点台下跳杀包点的人
- 由来:前Titan战队队员KQLY(已被VAC),使用usp在警家斜坡跳起来一枪将包点的T爆头
KZ
- kz包括bhop、surf、旋转跳等其他身法
- 由来:kreedz,kz的创始人
Nadestack
- 向一个地方投掷多颗手雷,以获得可能的击杀
Ninja defuse
- 偷包
- 在T未发现的情况下将C4拆除
No-scope
- 未开镜,盲狙
One-deag
- 沙鹰一发
One-tap
- 一枪爆头,单摘,一般是使用AK、SG553、沙鹰或手枪局的USP
One-way smoke
- 单向烟
- 利用烟雾边缘对不同角度的视野阻碍不同获取射击优势的一种技巧
Over peek
- 大身位拉
Peek/Peeking
- 小身位侦察
Pop-flash
- 瞬爆闪
- 指被白的人无法反应的闪光
pre-aim
- 预瞄
- 预先将准星移动到合适的位置,拉出来后,准星不用大范围移动即可锁定目标
Prefire/Prefiring
- 提前枪
- 对(可能)有敌人的位置提前开枪
Quickscope
- 瞬镜/闪镜/瞬狙
- 一种开镜后瞬间急停开枪的操作
Recoil pattern
- 压枪/后坐力控制
- 通过移动鼠标对抗枪械后坐力将弹着点控制在一定范围内的操作
Run boost
- 一种双架移动的技巧,可以让位于上方的队友的起跳速度更快
Shoulderpeeking
- 只露出肩膀的小身位侦察
Smoke-defuse
- 丢烟强拆
Spray/Spraying
- 扫射/泼水
spray transfer
- 扫射转移
- 对不同方向的目标进行不间断的扫射(对弹着点的控制要求较高,是一种进阶技巧)
Surf
- 滑翔
- 一种身法的技巧
Tap/Tapping
- 单点
- 一种开枪节奏,常见于远距离对枪或提前枪
Totem
- 图腾——多架/叠罗汉
- 例如:overpass的匪家4架
Wallbang
- 对可以穿射的墙壁(门、不透、盒子等)进行射击,以杀死掩体后的敌人
爆头线
- 人物在不同的位置站立时,无数的头在不同高度下组成的一条在脑海中虚拟的线
- 架爆头线——架枪时会将准星放在这条虚拟的线上,以获得对枪的优势
背闪
- 提前躲避闪光的一种操作
变形金刚
- 一种通过叠罗汉下红楼梯(Train地图的一个点位)的方式
补枪
- 跟着前面的队友一起拉出去射击敌人
大跳
- 利用多次空中加速跳到更远的地方,例如Inferno B区单人上三箱
反清
- 通过道具(一般是闪光)对已失去地图控制的区域进行重新控制的方式
混烟
- 1.静音走过烟雾
- 2.用枪械对烟雾中/后可能的敌人进行射击的操作
急停
- 一种让你迅速停下来的操作
- 一般是松开方向键并按与你移动方向相反的方向键,下蹲或撞墙也会有相同的效果
架枪/架点
- 在某个点位提前用准星架住敌人可能来的方向
交叉火力
- 由不同的方向(一般角度较大)枪线,对同一条路径进行控制的站位
近大远小
- 两个人中间有一个掩体,在向外移动的过程中,距离掩体远的人会先看见距离掩体近的人
拉枪/甩枪/甩狙
- 将准星移动到敌人身上的过程
灭火
- 用烟雾弹把火焰熄灭
灭烟
- 严格来说这个说法有问题
- 可以指CT提前将火丢在T烟雾碰撞的地方提前让烟雾爆开,让T烟雾达不到本该达到的效果;也可以是T先丢火再丢烟使烟快速爆开
骗枪
- 利用身法(小身位、旋转跳)骗敌人开枪的操作,一般是骗狙击枪
旋转跳
- 利用旋转加速的连跳中的一步,可以跳的更远,例如Inferno A区单人上马棚
比赛
ECO(round)
- 经济局
- 为了下一局能够起全枪全弹,不起或者只起少量枪械道具攒钱的一局
Anti-eco/反ECO
- 针对对方经济局的局
Deco
- 5把沙鹰的ECO局
Default
- 默认
- 双败淘汰赛里面的总决赛,有的时候来自胜者组的一方默认先赢一图
Draw
- 平局
- 官方匹配的模式是15-15平局
- 比赛时出现平局会有加时赛,每个加时包括上、下半场总共6局
- 不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种
Anti-strat/反策略
- 当你确定对方的策略时,用以对抗对方策略的策略
- “千层饼”
Bogdan’s Law
- Bogdan定律,在比赛中把狙击枪给血量少的人使用
Execute
- 一种匪进攻包点的战术安排,通常是使用大量投掷物爆弹
Fake
- 欺骗/假打
Freezetime
- 冻结时间,开局不能移动,但是可以买枪的时间
HLTV
- CSGO的专业赛事信息网站
- https://www.hltv.org
Knife round
- 刀局
- 一种公平确定比赛开局选边(CT、T)的方式
LAN
- 线下/局域网(比赛)
Map veto
- 比赛双方ban-pick地图
Match fixing
- 俗称“吃菠菜”
- 对某场比赛不认真或者故意输掉,HLTV比赛下面的社区评论里面经常有match throw和match fix这种词
MM
- Matchmaking
- 比赛匹配
Officials
- 官方的
Overtime
- 加时
- 比赛时出现平局会有加时赛,每个加时包括上、下半场总共6局
- 不同的规则加时初始金钱不一,一般分为10K和16K两种
Pistol round
- 手枪局
- 每场比赛有两局,开始时一局,双方换边后一局
PUG
- 线上单排
Pugstar
- 线上单排牛逼的选手(但是正式比赛不行)
Reset
- 重置经济
Rotate/Rotation
- 转点
- 从进攻一个点位换到进攻另一个点位
Save/Saving
- 保枪
- 在胜利希望不大的时候,保存实力为下一局的胜利做准备
Scrim
- 指两个队伍之间的练习赛
Stack
- CT赌点防守,常见于ECO局
Tac
- tactical timeout
- 战术暂停,一张地图每个队伍有4个,每个30秒
Tec
- technical timeout
- 技术暂停,设备等硬件出现问题时叫的暂停,队员和教练不能说话交流
Throwing
- 尝试输掉比赛的行为(常见于消极比赛)
Timeout
- 暂停
VG/VeryGames buy
- 旧版的术语,表示第二局强起全甲+p250
Zeco
- 在经济局里起电击枪
地图
Call Outs/Spots/点位
- 游戏内报点报的名称/地图不同区域的名称
- 具体每张地图的报点可以参考该网站,https://totalcsgo.com/callouts,仅供参考,并不是最新的地图,缺vertigo
banana
- 香蕉道,Inferno去往B区的狭长通道
Connector
- 连接,一个连接两个(大)区域的小房间/区域,比如Mirage中路和A区之间的(拱门)。
Goose
- 鹅位,沙漠二A大尽头左边墙上有一只鹅的涂鸦
Lane
- 指匪从匪家到包点的路径
Long
- 通往包点多条路径中最长/远的路,例如DustⅡ A Long(A大道)
Mid
- 地图的中间/中路区域
Off-angle
- 非预瞄位
Open plant
- 宇宙包/无敌包
- 指T在守包时绝大多数点位都能看到的包
Planting for X
- 下XX的包
- XX位置能看到的包,比如DustⅡ:“Planting for A long”——下A大包——A大可以看见
Safe plant
- 安全包
- 绝大多数的位置都看不到的包,T非常不好防守
Short
- 到达包点的最短距离,例如DustⅡ A Short(A小道)
Split
- 夹击,B-split——夹B(例如沙漠二B洞和中路夹击B区)
Xbox
- Dust2中路近点的箱子,小地图的中心位置(X位)
穿点
- 可以用枪穿射的掩体
地图控制
- 控制地图的区域,压缩CT/T的活动范围,目的是为了侦查、收集信息
第一枪位/第2~N枪位
- 拉出来就直接能看到的架枪点位/非第一枪位、后点
忍者位
- 包点附近,不特意搜就很容易忽略(不在一般行进路线的视野中)的位置
天然控制区
- 由于地图结构,CT/T开局就已经控制的区域
交流
Block
- 阻碍,挡住
- 例如“why u always block me”——“为什么你总是挡我”
Braindead
- 脑死亡(脑残),游戏内骂人的话
Drop/Drop XX
- 发一把XX(有钱的队员给没钱的队员发枪的动作)
- 例“drop awp”——“发把狙”
Dink/Dinked
- 打头了!/打头一枪!/打了一枪头!
Forcebuy
- 强起
- 利用现有的经济,尽可能地购买武器
Fullbuy
- 全枪全弹=步枪+护甲+头盔+投掷物×4+钳子
GH
- good half
- 半场结束时使用
GG
- good game
- 整场游戏结束时使用,一般是败者先打GG
GLHF
- Good Luck, Have Fun.
- 游戏开始时使用
Hold XX
- 防守XX位置
Legged
- 指被AWP打了一枪腿
N1
- Nice one
- 称赞比赛中一名队员的表现
Noob/Newb/Newbie
- 新手
NS
- Nice shot
- 好枪
NT
- Nice try
- 不错的尝试
Push/Pushing
- T 推进/CT 前压
Quasi-buy
- 半起,留足够的经济,为了下一回合可以全起
Rush
- 不解释
Tag/Tagged
- 击中,没击杀(以减速为标准使一个玩家受到非致命伤害)
混起
- 步枪冲锋枪搭配着购买,和强起的区别在于混起可以是特意选择的,例如在对方ECO局起冲锋枪刷钱
数据
2K, 3K, 4K, 5K
- 多杀,2杀/3杀/4杀/5杀
ADR
- average damage per round
- 平均每局造成的伤害
APR
- assists per round
- 平均每回合助攻数
DMG
- damage
- 伤害
DPR
- deaths per round
- 平均每回合阵亡数
Entry-frag/Entry
- 首杀/first kill
Exits/Exit frags
- 断枪击杀,指CT击杀为了躲避炸弹爆炸伤害的T
Frag/A kill
- 一个击杀
GDPR
- Grenade dmg per Round
- 平均每局手雷造成的伤害
Headshot/Headshot%
- 爆头/爆头率
Impact
- 影响力数值,通过多杀、首杀和残局来计算
K/D Ratio
- Kills/Deaths ratio
- 击杀/阵亡比率
KAST%
- 平均每局击杀、辅助、存活、补枪中的4项完成1项的百分率(只要完成1个就算100%)
KPR
- Kills Per Round
- 平均每回合击杀数
Rating 1.0
- 与kill rating、survival rating、impact rating有关,用来表示选手的个人能力
Rating 2.0
- 在1.0的基础上,增加了KAST rating和damage rating两个数据的相关,可以更加准确的体现选手的个人实力
Revenge kill/Trade kill
- 复仇击杀/补枪击杀
RWS
- Round win shares
- 数值大小表示玩家对整个团队的成功做出的贡献多少
- 数值从0~100,平均约为10
- 每局胜利方玩家按照伤害贡献分配100点,例如您造成了180点伤害,队伍里的其他人造成了320点伤害,则您获得的rws=180÷(180+320)×100=36.00
- C4爆炸获胜或者拆除C4获胜的玩家会单独分出30.00的rws,剩下的70.00根据伤害份额分配,例如您造成了120点伤害并安装C4后爆炸获取胜利,而其他人造成了280点伤害 ,则您获得的rws=30+120÷(120+280)×70=51.00
- 比赛结束后面板显示的rws是每局的rws相加平均后得到
TDA
- total damage armor
- 对护甲造成的伤害总值(1点护甲=2点伤害)
TDH
- total damage health
- 造成的伤害总值
TK
- team kill
- 击杀队友
参数
net_graph 1
- fps
- Frames Per Second
- 每秒传输帧数,游戏内的帧数
- var(位于fps和ping的中间)
- 【客户端】显卡和CPU输出每帧的延迟,单位为ms
- ping
- 延迟,单位为ms
- loss
- 指的是你从服务器下载的数据有多少丢包,一般是0%
- choke
- 指的是你上传至服务器的数据有多少丢包,一般是0%
- tick
- 【服务器】允许的最大tick,CSGO一般是64tick(官匹)或128tick(平台)
- 每个tick表示本地与服务器进行一次数据同步,
- sv
- 【服务器】计算每个tick的时间,单位为ms/后面的+-表示计算每个tick之间的时间差
- var
- 【服务器】类似于上面,服务器的输出延迟,单位为ms
- up
- 每秒上传多少tick的数据至服务器
- cmd
- 每秒从服务器接受多少tick的数据
cl_showpos 1
- name
- 名字
- pos
- 坐标
- ang
- 角度
- vel
- 速度
- stamina
- 耐力
地区
NA
- North America
- 北美
SA
- South America
- 南美
CIS
- Commonwealth of Independent States
- 独联体地区
EU
- Europ
- 欧洲地区
EA
- East Asia
- 东亚
SEA
- South East Asia
- 东南亚
OC
- Oceania
- 大洋洲
锦标赛
- CCS
- CS:GO Championship Series
- PGL在2015年组织的一系列CSGO赛事
- DH
- DreamHack
- 2002年开始举办CSGO的一系列CSGO赛事,是第一次major的主办方
- ECS
- Esports Championship Series
- Faceit在2016年举办的线上超级联赛
- EL
- ELEAGUE
- Turner Broadcasting和WME IMG在2016年开始举办的一系列CSGO赛事
- EPL
- ESL Pro League(曾叫ESL ESEA Pro League)
- ESL(Electronic Sports League)电子竞技联盟
- ESEA(E-Sports Entertainment Association)电子竞技娱乐协会
- 2015年ESL把ESEA(平台)购买,所有的ESL比赛都是在ESEA平台上进行的
- FPL
- FACEIT Pro League
- Faceit平台举办的一系列赛事,也是2018伦敦major的主办方
- IEM
- Intel Extreme Masters
- ESL组织,Inter赞助的从22007年举办的一系列CSGO赛事
外挂
Aimbot
- 自动瞄准辅助,简称自瞄
Boost/Boosting
- 代练,高分或作弊玩家帮低分玩家提高分数的过程
Ghosting
- 隔墙瞄人/死亡视角的指挥(休闲死了之后)
Hacker/Cheater
- 作弊者
Onliner
- 线上选手,线上牛逼,线下拉跨,通常暗示该队员开挂
Triggerbot
- 自动扳机
- 一种将准星移动到敌人身上时自动开枪的辅助软件
Wallhack
- 透视作弊
其他
1N/1n[中文]
- 1n=10块,n=NBK贴纸
Era
- 时代,指某个职业队伍长期占据榜首(统治)的时代,例如A队时代
- 例如:S1mple: “We want to break [Astralis’ domination] and creat our own era”
Griefing
- 恶意破坏
- 指白队友、击杀队友或其他干扰队友获取胜利的方式
Smurf
- 俗称“炸鱼”