既然是因为瓶颈期而起的这个想法,那第一个讨论的自然也是瓶颈期。说实话,瓶颈期是个蛮**的东西,我相信很多人都遇见过,明明前几天还打的好好的带飞队友,突然就变得马的不行,各种白给连续垫底,搞得自己怀疑人生。这个,基本就是瓶颈期的表现。那么瓶颈期真的就是自己突然变菜了吗,其实不然,你已经掌握的技术自然不会一夜之间就飞走了。在我看来遇到瓶颈期分两种大情况,根据发生原因的不同,找到合适的办法,可以相对快速的解决这个问题。

第一个种是数据很好的连胜之后上了很大一波分。新分段的竞技强度明显高于以前的分段,因为无法一下适应改变的强度和节奏,导致自己会出现被抓timing之类的各种问题,进而引发各种连带问题,小到经济崩盘,大到自信受影响枪法变形。这种情况的解决方法说起来简单,那就是认识当前新的水平层次,适应新的竞技强度,然而实际执行起来却要难很多,毕竟想要适应更高的竞技强度就要提升自己的技术,那当然不是那么好做到的,具体的一些建议会在后面的解决方法部分一起说。

第二种则是看起来突发性的,本身的分段并没有什么变化,对手也没变强,怎么就杀不到人,总是垫底呢。一般来说这种情况多发生在游戏时间累积一段时间之后,本质上我觉得是进入了一种思维定式,打法变得僵化,没有弹性。如果只是想让这种情况消失而不是提升自己本身的技巧来解决这样的问题,暂时放松一下,转换到别的类型的游戏玩一玩,过个一两天再回来就大概率可以解决。

接下来就讲讲我认为的解决方法,首先就是要找到自己的不足到底在哪里,然后进行有针对性的提升。
第一点就是基本功,这点一般来说是最常出现的问题,枪法跟不上啥都白扯。实际上枪法是由很多部分组成的,定位,预瞄,急停,压枪,扫射转移,每一项都是枪法的重要组成部分。其中我认为以急停和预瞄为最重要,没有急停开枪不准,没有预瞄对枪几乎一定是劣势。其次是定位和压枪,这两个东西的重要性我觉得基本不需要我说明,大部分人练枪也都是练的定位和压枪。最后,也是最进阶的东西是扫射转移,这个玩意就属于是一般人没有必要去刻意花很长时间练的了,不是说它不重要,恰恰相反,扫射转移很强的人是能做出很秀的那种枪法集锦的,但问题在于这个东西实在是太难了,很多人就算练了很久,效果也不好,收益很低。

那么来说说各项的练习方法,首先是急停,急停是一切枪法的前提和基础,想要拥有好的急停技术最重要的就是把“开枪之前要急停”这个想法保持好。其实我相信只要稍微玩久一点,不管是什么分段的人基本至少都会有这个意识,只是操作的好不好的区别。急停的机制和原理以及如何急停就不讲了,已经有很多人做了非常多优秀的教学,贴吧B站只要搜索都能找到。说重点,练习急停的方法:进入aim_botz(其实任何地图都可),拿步枪对准一面墙,开两枪,往右走两步,停住,再开两枪,往左走两步,开两枪,循环,一般来说一组开十次枪,也就是左边5次,右边5次,一次开两到三枪,做大概10组左右。可以先慢慢来,动作做的慢一点,然后慢慢加速,然后再加大移动的距离,增加子弹发射的数量。在这个期间,只要有任何一发子弹有明显的偏离目标的情况,清除弹孔,这组重来。这个方法很枯燥,但是很有效而且出成果的速度很快,重点就是千万不能得过且过,只要歪一发(移动中射击的子弹歪的很远很明显),就一定要强迫自己重来,基本只要几天,急停就再也不是问题了。这个方法出自原C9职业选手,北美舞王n0thing,我自己以前练急停的时候用的就是这个方法,真的很好用。

然后说几个有关急停小技巧,第一,知道要交火的时候争取保证是左右移动急停开火而不是前后移动,因为左右急停要比前后急停简单很多。第二,并不是急停了之后就要一直站着不动打人了,第一次急停打了大概7-8枪还没打死人的话就要考虑移动一小段距离,重新急停,再打,这个很多时候比一直泼水击杀效率要高,自己的存活率也会更高。第三,不是所有时候都要急停,一些时候是要跑打的,比如冲锋枪,比如手枪局T要占包点近距离扑CT的时候,要灵活,不是所有时候都需要急停。第四,蹲着诺开枪是相对精准的,虽然没有站着不动那么准,但是基本可以保证打在准星上,有时候对枪蹲着横移可以打对手一个出其不意,但是其余所有移动都会让枪失去精准度,包括站立姿态静步。

上面说的急停练习方法,B站也是有视频的,我记得有个叫“n0thingbutluck”的up上传的关于n0thing的视频里就有讲。如果看了我描述感到困惑的小伙伴可以去找找视频资源,会比文字描述要清晰不少

预瞄是一个比急停复杂很多的东西,因为预瞄是需要结合当时场中情况去做的,不过这里就只单纯的讲“预瞄”。预瞄一般来说对T更重要一些,因为CT更多的是架点,T则是要主动出击破点,更需要掌握好的预瞄技术。预瞄重要是因为好的预瞄可以省去很多二次定位的时间,来发挥T的枪械优势达到更快击杀的效果。举个栗子,比如mirage的A点一波爆烟,你作为突破手走第一个,预瞄大概是三明治→A门右侧→长箱→CT→短箱→死点,然后决定自己到底是清二楼上下,架CT烟,还是架vip和跳台。当然其中还有一些别的位置需要进行预瞄,但是这个是大体的流程。(这里并不讨论预瞄“非预瞄位”和到底是架站姿头线还是蹲姿头线的问题,这些留到后面(说不定就给忘了x))。按照正确的预瞄顺序一个一个位置排查,能够最大程度的保证你依次清空每个可能有CT站着的位置,能很大程度的减少自己被CT放过去了然后整个大部队被刷屏的情况。总的来说,好的预瞄能够让你在拉出来的同时直接把准星摆在最有可能出现CT的地方,这个时候你至于要摁左键就行了。

那么来说说如何练好预瞄。这里我直接推荐一个创意工坊地图,yprac地图系列,非常有名,也确实非常好用。它有每张主流竞技地图的训练图,里面就包括了每张图AB点从不同位置进攻的正确预瞄位。并且它带有每张地图进攻是理论上的正确进攻走位路线,玩家需要做的就是按照这个路线走,并且把沿途上的敌人都打掉。这里我要细说一下的就是这个理论上的正确进攻走位,这个走位是理论上在你破点途中每次只把你暴露给一个有可能站CT位置的路线(不包括已经被清过的),也就是说沿着这条线走,就可以保证自己每次只需要专注和一个位置的CT对枪而不需要担心受到别的位置的交叉火力。但是!但是!但是!重要的事情说三遍,这是不可能的,毕竟你的对手不是站着不动的电脑,他们只要移动,这条路线就不再是像上面描述的那么nb了。所以不要练了之后被另外位置的CT打死就觉得白练了。在练习的时候依然要按照这个路线走,因为好的预瞄是需要配合正确的身位控制一起进行的,也就是,尽量保证只需要注意当前或即将面对的预瞄点位。毕竟不是说你知道预瞄顺序了就可以肆无忌惮了,毕竟如果路线不对同时暴露给两个CT大概率是要死的,毕竟你只有一把枪不是。说回该怎么练:从你最喜欢或者最擅长的地图开始,选择你最喜欢打的位置的路线,第一次甚至可以将敌人设置成不攻击来认识正确的路径。认识了路径之后就可以逐步提升敌人的难度并降低自己的血量上限和每次击杀回复血量的多少。我觉得当你能够用一把AK在最低血量上限和回血量的情况下不使用任何道具,敌人武器为AWP一命1分钟内通关就算掌握了这条路线的预瞄点。听起来很简单,其实也是需要一点时间的,尤其是每张图都有两个包点,每个包点又基本都有两条路可以走,实际需要花的时间是很长的,一定要有耐心,可以先调自己常玩和喜欢的图来练,等把这些图完全掌握了再去练别的图,千万不要贪多,预瞄不同于急停,不会得到那么在正常对局中的反复强化,所以一次学很多可能一个也记不住。另外就是要多复习,即使是掌握了一段时间之后也要回去重新练一练,加强一下,也能看看自己是不是进步了。

然后来说一说一些进阶预瞄以及CT方的预瞄

进阶一点的预瞄就需要考虑到非预瞄位的问题,也就是说这是一个关系到T的知识储备和地图理解的问题,而且很多非预瞄位之所以很强是因为如果去预瞄这些非预瞄位,就没有办法去预瞄原本的正常预瞄点,比如mirage A包点的假门,如果选择清这里稍有不慎就会把自己暴露给死点或者二楼上下藏着的CT,也就是说这基本就是个单人无解的问题。那么能做到的最好就是在尽量多储备每张地图非预瞄位知识的情况下,根据对手的不同来决定自己预瞄的顺序。这里可能有人要问,大家打的都是天梯,遇到的都是不同的人,怎么根据对手来决定自己的预瞄位啊?

当然因为是陌生的对手不可能上来就知道对方喜欢站在哪里,但是随着比赛的推进,一般在4-5个回合之后就可以大概了解对手每个人喜欢去守的包点以及角色的分配,至少在稍微分高一点的局里CT方每个人负责的包点和位置基本都是固定的,可能有包点内一些小幅度的变动,但是不会出现经常换点的情况。这是因为CT如果想要做到合格的防守,需要很精通当前的防守位置,如果把一个只会守B的人突然扔到连接可能他是懵的,所以CT的防守站位有高度的固定性。这当然不是说一个CT就不能出现在别的地方,不过很难出现单个CT精通一个地图三个以上防守位置(这里指大方向上的位置)的情况,就算职业哥也都是有明确的分工谁主要负责哪个包点什么区域的(这里指默认,一般来说路人局基本就是默认)。

有点跑题了啊,扯回来。当4-5个回合过后,你应该大致就掌握了对方一个包点的CT大概是什么个打法和他到底是不是拥有很丰富的经验,如果这个人前几个回合都站那种歇逼位把你们打的死去活来的,那后面再进攻该包点时就可以多预瞄这种点位,甚至跳过一些常规点位。而且即使分析不出来,我也建议至少对这些点位留个心,因为稍微有经验的CT都是很讨厌站那种常规的第一枪位的,因为太容易被秒了,他们大多都会找一些更阴的第二枪位来架。这个东西基本只能靠日常的积累,死过一次或者几次就涨记性了。

然后就是CT方的一些预瞄

CT方的预瞄是比较难讲的,因为它说简单也简单,只要瞄准T可能来的地方就行了,说难也难,那种预瞄谁都会,怎么结合实际才更重要。其实我觉得CT的预瞄除了架点时正常瞄准自己负责区域T要来的路径,更重要的是准星放置的位置以及反清时的预瞄。第一点就是准星放置的位置,这个分不同的情况,第一,就是自己是步枪直架。说实话,我首先就不推荐这么做,为什么,因为同样是步枪,AK一枪头,M4不行,即使同样是一枪头,也是你死,他还剩10滴血。

看起来10滴血只要队友打一枪就能收走,其实CT是大亏,因为CT要丢很多东西不过这个具体后边讲,跟现在没啥关系。如果非要直架,那么准星的放置位置就应该是站姿头线离T拉出来的地方稍微有点距离来防止T大拉自己准星跟不上的情况。你说他露了半个身位提前枪给你秒了?活该。其次就是第二枪位和非预瞄位,这种位置一般就是把T放过来并且不会被第一时间清掉的位置,CT的选择就有很多,要么就瞄那种T清别的点的必经之路,要么就是瞄掩护队友侧身的位置,一遍偏向于前者。第二身位准星大概就是放在站姿头线离T会出现的掩体半个身位到一个身位的距离,保证T快速跑动清点的时候打侧身可以迅速击杀。

说完了步枪说大狙,大狙一般都是架在很远的位置来发挥枪械优势,基本都会卡在一个T必然要走的位置,这个时候准星放在哪里不是那么重要,更重要的是离T会出现的掩体有多远。这个东西只能分个人,你自己的反应速度快不快,甩枪准不准,快又准,十字线直接贴着墙,讲的就是一个自信,谁出谁死。如果反应稍慢,那建议隔一个身位来给自己充足的反应时间。如果再慢(350ms以上),那不建议打狙。还有很重要的一点就是T在知道或者觉得有狙在架点的时候是会晃身的,小身位骗枪。这个时候就很考验狙击手的抗压能力,这里不是指开不开枪,虽然这个很重要,但是和预瞄无关。

这里指你要不要把准星从隔一个身位放到贴墙。如果对自己反应自信,那建议放,反之则不进行移动,等他觉得可以了拉出来撞你准星。为什么,因为大部分T的习惯是进行两次快速的小身位peek然后大拉来躲开这一枪,如果你挪了准星,第二次小身位peek没反应过来,恰巧他大拉的时候又甩空了,那不好意思,你基本就是个死人了。这个就是个很个人的东西,每个人都不一样,没办法一概而全。

急停和预瞄之后就是定位了,这是个大家都在谈的话题,每个人都希望能有Niko,S1mple一样的定位,做个无情的爆头机器。然而理想很丰满,现实很骨感,很多人,甚至是大多数人在对枪时第一次定位都没办法准确的拉到敌人的头上,甚至身上,需要二次定位来微调自己的准星。究其原因,主要是因为敌人的位置与预瞄位置不一致造成拉枪幅度比较大,而长距离拉枪不管如何都不会有小距离的微调要准。这个问题其实主要来源于预瞄不好,但是在单独拿出定位能力来讲解时我们不考虑你的预瞄到底如何,只讲解同样拉枪距离,如何更精准。

第一点就是要明白自己拉枪的能力如何,这里指能精确定位的幅度到底有多大。想找到这个量,还是一样进入aim_botz,找一面墙,不需要离墙很远,然后根据自己以往的游戏经验在墙上进行左右等距离的快速拉枪(注意一定要比较快速的拉枪,不能刻意去瞄准,基本凭借肌肉记忆去做),如果在这段距离内你每组弹着点都是对称的,那么这个就是你能精准控枪的幅度,几乎不可能超过90度,可以多做几次,将结果精细化。那么找到了这个距离,以后在对枪之前都要尽可能把敌人纳入这个角度之内,这样就可以很舒服并且快速的进行定位,不用担心定位时间过长的问题。

但是我们不可能在所有情况下都做到把敌人纳入这个范围,依然需要增大自己的定位能力,这个时候就需要练习来提高自己的拉枪定位能力了。这里我首先要提一点就是练习one tap定位的初期可以用aim_botz这张图,但是我并不推荐拿这张地图来做定位,尤其是拉枪训练的主要地图(这两个还是有一点区别的)。原因:实战中需要我们在自己不舒服的程度上拉枪时一般都是敌人从意想不到的位置出现,自己有没有办法躲避调整准星再repeek,那么这个突然性就是非常必要的因素,非常考验临场的反应能力和手眼协调性。如果使用aim_botz以及所有同类地图(这里举例aim_botz只是因为它太有名了,大家都在用,并不是针对),因为所有的机器人都是事先摆好的,不管你愿不愿意去看,其实多多少少都对他们的位置有一定印象,那么就与实际情况不符,练习效果大大减弱。这里建议使用一些拥有一次只出现一次一个bot并且位置相对随机的练习地图(比如yprac bot arena,建议yprac打钱),可以相对更接近的模拟实战中的情况。另一点就是打死斗,这里指社区死斗,官匹死斗无法起到练习的作用。

除了进行实战模拟,也需要进行纯粹的拉枪训练。这里可以选择类似aim hero的创意工坊地图。依然推荐创意工坊是因为游戏内的练习可以保证手感不变,任何外部软件不可避免的都会有细微的手感偏差。找到自己喜欢的地图后,主要需要进行的训练如图所示:

这种单发或者两连发抓点的训练能有效的提升定位的精准度,但是一般需要做比较久。这里有一个注意事项就是进行这种纯机械性的练习后两三个小时内最好不要打竞技,因为长时间的拉枪定位练习会让手比较疲劳,这种疲劳状态下可能还发挥不出原来的水平,最好休息一下,让肌肉恢复再进行竞技。另外不建议用这种地图进行热身。

这个东西听起来挺玄学的,其实不然,练习的方法很简单,找到一个练习压枪的创意工坊地图,最好是展示出每一把枪的弹道都是什么样的和准确的压枪路线。尽量记住常用枪的弹道,然后往大体的反方向练习压枪。在固定压枪变得熟练,对弹道有一个基本的理解之后就可以尝试进行实战练习,这种弹道控制一般都是经过长时间的积累,最后基本也都是靠肌肉记忆的。

另外一点很多人都忽视的就是冲锋枪的弹道控制,因为大部分冲锋枪都可以跑打,所以很多人都不怎么重视。这就导致即使在高端局里很多人的冲锋枪压枪和扫射还是很辣眼睛(其实法玛斯和加利尔也有这个情况,虽然不是因为它们可以跑打),即使是在faceit6,7,8,9,10级的对局里我发现大部分人也是对冲锋枪的弹道不熟悉,即使是常用的比如车王,吹风机,MP9,也只是硬往下拉,导致击杀效率很低,有时候稍微远点就要打将近一个弹匣才能打死人。我建议就是在练习步枪的弹道控制的同时抽出一些时间来熟悉常用冲锋枪和法玛斯还有加利尔的弹道,这会让你在第二局,强起局有一个显著的提升,可能多一发压到头上了就能活下来,万一就翻盘了呢。

剩下的扫射转移我不打算写,或者说只写一小点,因为我本身扫射转移也不是可以教别人的程度,说错了反而不好。作为替代,我会再这部分讲讲如何保持自己发挥的稳定性,以及怎么热身,对枪失利之后的处理方法等非纯技术的话题

扫射转移就简单说两句。扫射转移就是打死一个人,不停火只进行粗略的定位,直接泼水第二个人。扫射转移结合我上面讲的控枪引导扫射可以让多杀变容易很多,但是这个技巧非常困难,即使是职业哥也不能说是十拿九稳。因为csgo的弹道虽然固定,但打死一个人的节点是不固定的,所以扫射转移是每次的控制也不大体相同,一不小心就要马出天边。这里几个小建议,第一,离得比较远就不建议进行扫射转移了,不如停火伴随着小幅度的重新定位。第二,扫射转移时拉第二个人一定不要直接把准星拉到头上,一般来说都在胸口,甚至瞄准肚子,子弹才能打到头。第三,扫射转移时结合着游戏内的曳光和自己的准星去控制,准星会把你的屏幕分成四个象限,曳光则会显示是在第一还是第二象限,根据这些信息临场去调整能相对准确打出扫射转移。

然后来讲几个纯技术之外的点,毕竟csgo也要吃状态和心态的。


第一点,如何保持自己的稳定性。相信很多吧友都遇到过一种情况就是,状态一天好一天坏,而且和开头说的瓶颈期不同,这种起伏非常频繁。如果想保持手感和稳定性,那么第一个要做到的就是有一个规律一点的生活,这里也不是说你们一定要早睡早起,我知道让你们不熬夜也不太可能,只是说规律。每天大概都固定的时间起床睡觉,同一个时间练枪,吃饭也要尽量顾及,不能有上顿没下顿。一个规律的作息可以帮助你维持住一种比较奇妙的状态,具体我说不太明白,但大概就是你的身体和精神知道大概到这个时间要做这件事,有点类似生物钟。第二,保持充足的睡眠,我知道这个对很多人比较难,因为大部分吧友都是学生或者社畜,尤其是高中生和刚上班不久的,可能没办法保证睡眠时间。不过即使如此,也要尽量保证充足的睡眠和睡眠质量,因为睡的好不好直接决定一天的精神状态,精神状态不好想在游戏内有所发挥是很难的,很容易出现决策失误反应慢走神之类的问题。

第三,每次进行竞技之前要先热身,打打bot和死斗。不少人就是只是朋友叫了直接上线直接打,那每天你第一把竞技基本就变成了你的热身,而且如果万一被虐了基本手感就没有了。有效的热身能让你最快的找到感觉,有效防止刚开始打没手感的情况。这里分享一下我的热身流程,首先是进入aim_botz,用AK两连发快速打头,来找控制鼠标的那种感觉,然后单发点头和快速拉两个头(就是两枪两个头)。这些做完一般300-400个bot就过去了,如果感觉还没找到或者想再练练,就进行AK的泼水练习,不打头,只扫射身体,再进行一些小范围的扫射转移练习。最后换成M4进行两发点头和扫射。一个简单的热身基本就完成了。如果还有时间(比如人还没到齐),就去社区死斗打打,找找与真人对枪的感觉。另外如果我一段时间没玩(比如2-3天),那我会进入yprac bot arena练练移动靶,高低位和手枪。如果更长时间没玩(超过一周),那么我第一天甚至可能不打竞技,专注死斗和bot,就是为了找感觉。热身时的注意事项就是热身不同于练枪,点到为止,bot不宜超过1000个,死斗也尽量别超过20分钟,因为热身是为了找感觉,如果因为热身让手部或者手臂变得疲劳影响了真正竞技时的发挥就本末倒置了。

第四,设备,设置和物理位置。什么意思呢,首先就是自己的显示器,键盘,鼠标,椅子,桌子等一定要是自己最用舒服的,一般来说现在同价位的外设差别不会很大,自己用的最舒服的才是最好的,不要盲目使用别人推荐的,更不要频繁更换外设,对手感的影响非常大。其次是游戏内设置,一般最好能把帧数稳定到150以上,200以上最好,这个游戏130-140帧的定位控枪和200帧的定位控枪真的不是一个游戏。我拿自己来举例,一旦我的电脑因为什么原因把帧数掉到150以下,我自己的发挥会降一大截,就感觉真的打中人变得难了很多。如果真的做不到高帧数,那就追求帧数的稳定,跳帧是很致命的,尤其是在烟雾附近或者和人对枪的时候卡一下,没处说理。最后就是物理位置,比如说你头到显示器的距离,椅子的高度,坐姿,手臂能不能摆在桌子上等等。还是同一个道理,在没有明显缺陷(比如某个方向大拉鼠标甩到桌子外)的情况下以舒适为最优先,不过因为涉及到了物理层面所以也要兼顾一下自己的身体,不要长时间维持一些对身体负担很大的姿势,毕竟健康更重要不是。

最后就是鼠标和键盘的用法,先讲鼠标,鼠标的握法有很多,根据手掌和鼠标大小进行选择即可。最好是能有一种完全能控制住鼠标的感觉,就是指哪打哪。还有就是尽量不要选择非常夸张的握法,除非真的就是很适合,比如总监或者Swag那种抓握。这种夸张的握法一般都是不自然的握法,也就是需要本人有意去维持,这样时间一长很可能就会出现疲劳状态,影响后续发挥。还有就是一些奇怪的手型会给手腕带来较大的压力,也是对健康不好。然后是键盘的摆放,分斜的和平的,不过第一点就是要保证给鼠标足够的空间,不至于拉枪撞到键盘上。然后斜的和平的其实就看个人习惯了,键盘没有鼠标那么讲究,舒服就好。

如此一来基本功/瞄准部分就差不多了,如果有什么遗漏,各位吧友可以回复或者私信告诉我,如果我有能力讲,那我一定会讲的。接下来不知道你们是想听什么,我的想法是在道具运用,意识,和选位里选其一,欢迎各位在下面回复自己想听的,如果有什么这三项之外的希望我能覆盖到也可以和我说。还是希望大家也能多发表自己的经验,毕竟我一个人的知识怎么也是有限的。

在结束了有关于枪法和瞄准的讲解后,我们终于进入了每个csgo玩家都绕不过去的坎,道具。毕竟很多道具的用法不是别人教可能自己要摸索好久。本贴关于道具方面的教学基本专注于道具的使用技巧,夹带一些常规地图一定要会的固定道具。这么写的原因在于现在网上最多的就是各种投掷物的教学,尤其是烟雾弹的,各种花里胡哨的烟雾扔法,所以我再来教定点的烟雾扔法没啥意义,一搜一大堆。而且我认为理解投掷物更加重要,包括但不限于轨迹,爆炸的速度,持续的时间,以及一些小技巧。

在进行具体的讲解之前,一些比较好用的cfg推荐给一下,可以很有效的帮助各位看官熟悉道具和跑图。这些cfg都是我平常练习道具或者实验的时候用的:
mp_startmoney16000
bot_kick
sv_cheats1
sv_infinite_ammo1
sv_grenade_trajectory1
mp_roundtime_defuse60
ammo_grenade_limit_default1
ammo_grenade_limit_flashbang2
ammo_grenade_limit_total4
mp_freezetime0
sv_showimpacts2
mp_restartgame1
mp_limitteams0
mp_autoteambalance0
以及跳投:alias +jumpthrow”+jump;-attack”; alias -jumpthrow -jump;bind t +jumpthrow; 注意跳投绑定的T可以是任何按键,绑定跳投是为了能扔出更多种类的道具,并且在进行特定的投掷时比纯手按更稳定。cfg具体使用方法就是创建一个cfg文件,用记事本打开,将指令复制进去,把文件放入“steamapps/common/Counter-Strike: Global Offensive/csgo”目录下。进入游戏,进入你想练习的地图(使用控制台输入map de_地图英文名)然后再在控制台输入exec 该cfg文件名字。而跳投只需要进入游戏后在控制台内绑定一次即可。

 另外还有几个比较有用的控制台指令,比如alt飞行,god,buyeverywhere之类的,可以在网上进行搜索具体的指令内容,对高效率的进行跑图有很大帮助

明天会正式开始关于烟雾弹的一些讲解,主要是关于烟雾的一些小技巧,必会的固定瞄点,以及什么时候该使用烟雾弹。说句实话,我觉得按照我上面发的cfg跑跑图其实能很快速的增进对道具的理解,道具这块,靠的是积累

在进行了简单的准备工作之后,首先进行有关于烟雾弹的一些讲解。我们都知道,烟雾弹有阻挡敌方的视野,拖延敌人的推进速度,灭火的功效,这也是为什么这颗道具这么受大家喜爱,因为它实在是非常的多功能。但是很多人只是简单的知道烟雾的效果,并不知道如何灵活的运用烟雾弹。说到灵活运用,首先要理解的就是烟雾弹的投掷物轨迹,实际上,csgo里投掷物的轨迹都是相同的,并没有谁比谁轻或者重一说。标准的左键投掷,准星在爆头线高度,其飞行距离约为一个D2警家长度。烟雾弹的持续时间,从爆开到完全消散约为18秒,但是要注意的是,在烟雾弹完全消散之前,也就是16-18秒这个时间段,虽然烟雾依旧存在,但是已经可以通过烟雾看到后面的人。另外与其他投掷物不同,烟雾弹只要不碰到东西就不会爆开,也就是说烟雾弹理论上可以扔的非常远,比如Mirage B点封A2楼口。可能看到这有的吧友要问了,这玩意大家都知道,为什么还要讲呢?因为实际上很多人对这个并不是知道的很清楚,他们大概知道有这么一回事,但具体是怎么回事却说不清。我敢说就现在在看的各位中绝对有想在烟雾快散的时候赶紧过点结果算错时间被打死的,为什么,因为知道的不清楚,而可能差的这一秒半秒,就是决定一场胜负的关键。另外还有就是烟雾弹的高度,烟雾弹约有一个半人物那么高,厚度大约为静步走3秒。这些是烟雾弹的一些非常基本的属性,请各位务必牢记在心。因为这些东西使用的好是可以抓到对方的timing的,而这个是不分高低端局的,因为很多玩家就是纯靠天赋和感觉,他们并不会研究这些细致入微的东西,而像上面说的,有时候这些细枝末节就会决定你是否能拿到一个人头甚至左右一局乃至整场比赛的胜负。

接下来讲讲使用烟雾的一些技巧

烟雾的第一个使用技巧,是遮挡视野并转换位置。这里并不是指一般的爆烟挡视野,而是临时用烟雾弹阻挡敌人的视野,提供换位置的机会和走位的可能性。举个例子,你在小镇B点三箱打狙

杀了一个人之后repeek明显不是好的选择,但是也不能等到T来近身,这个时候一颗烟,一颗弹墙闪就可以帮助你很好的换位找机会再抓一个人头

甚至你可以反复横跳。总之,这个技巧好好使用可以拖延很长的时间等队友的回防并对敌人进点造成很大的阻碍

这个技巧的延伸,就是使用敌人的烟雾来换位,因为自己扔烟雾弹会给出“我在这”的信息,但是如果本身你的位置相对未知,而附近正好有一颗合适的烟雾弹,你就可以换到一个敌人可能不会预想到的位置。举个例子(这个环节的例子会很多,因为我觉得通过例子,各位吧友可以更好的理解这些技巧的具体样子):
你是沙二A包点看A小,你的队友在蓝车架狙(不是必须,只要A大有一点控制权就好)。这个时候中路队友说对面可能要上A小,而对面也确实扔了一颗A小标准烟雾弹

这个时候你就可以通过这颗烟雾弹的掩护换到忍者箱上

从A小上来的T是没法看见这个位置的,外加上蓝车或者A大的队友帮助你吸引注意力,你很有可能就抓到好几个背身。

烟雾的第二个使用技巧,是对信息获取的干扰。但是要注意,这种干扰都是建立在地图控制权的基础上的,如果让对手控到太多图,什么
烟雾也白扯。从全图来讲最为经典的例子大概就是mirage T拿下中路控制权之后靠对拱门,B小还有vip的道具压制来压缩CT的信息获取,从而强迫CT进行激进的前压或者赌点,因为这个太过常规,我就不放图了。其实这个技巧适用于任何地图,通过烟雾(道具)+地图控制的组合来压缩对手的信息获取,强迫对手进行可以预测的走位和操作,达到将地图控制转化为优势的效果。
这个技巧在地图局部也是可行的,依然拿mirage来举例。你是CT方 A点的防守队员,在开局和队友一起丢完标准的防rush火和雷之后你选择前顶去A1。向队友要了一颗瞬爆闪你进入A1并没有发现敌人

你怀疑其实有T缩在A1外架枪,但又不想直接和他拼,这个时候就可以用烟雾弹来混淆他的视听

这颗烟可以让T产生CT在清A1无果后选择封烟退回A包点进行防守的错觉,有可能就会将在A1外架枪的T钩出来。这种在局部地点进行的烟雾操作一般都是在投掷一个常规性质的烟雾弹后,通过非常规的站位或走位来抓对手放松警惕的timing,以轻松获取人头优势。但是要注意,这种非常规的打法不适合经常或连续使用,以防止让对手产生警惕心理反而导致自己白给。

众所周知,烟雾是可以灭火的,但烟雾灭火只是基本,稍微加上一些技巧就能发挥出远超灭火本身的效果。
灭火的原理。有时候燃烧弹的扩散范围很大,看似一颗烟不能完全覆盖或者就算灭火了也会阻挡视野。实际上则不然,不管一颗燃烧弹如何扩散,只要用烟雾覆盖了其最初的落点就可将所有火都灭掉。
这个灭火方法在一些狭窄的地方非常实用,比如小镇的香蕉道。假设T开局抢香蕉道扔了一颗车位火:

普通直接扔烟会挡住整个香蕉道的视野,如果你原本的计划是开局peek香蕉道尝试建立人数优势或者拿香蕉道控制权那这一颗烟就会直接让整个计划无从实施。
但是了解了烟灭火的原理之后我们就可以在灭火的同时不阻挡视野。

不过需要注意的是这种灭火一般相当于给对手信号说你要peek了,所以最好能有一个队友在你灭火的而同时给一颗瞬爆闪来干扰对方的架点。

我们同样可以使用烟雾弹灭火来混淆敌人的视听和制造假信息,这个很简单。比如沙二A大车位,T在进行A大进攻的时候几乎是必烧这里。

如果你在平台,而且A小并没有什么威胁的情况下可以选择性的给一颗车位烟灭火。

这样即使车位没有人T在经过是也不得不仔细清车位。通过这种假灭火的技巧,CT可以极大程度的拖延T的进点时间,甚至创造出打背身刷屏的条件来减轻己方回防队友的压力。

然后既然都说到沙二A大车位火了那我就顺便提一下比较安全的车位火扔法。因为我平常单排的时候看见大部分人扔车位火都是露身位出去扔,虽然大部分情况下无伤大雅但是万一车位架着杆狙还是挺危险的。
这两种扔法都是不露身位的扔法,瞄点很相近,区别只是速度和操作步骤稍有不同
第一种是比较简单快速的扔法:瞄准A门出来墙上的控制板绿色方块,站在油桶上直接跳投
瞄点:

效果:

这种投法速度快而且几乎不会失误(只要你绑定跳投),而且可以覆盖到CT很爱藏的小角落,但是对于车头位置的覆盖不是很好
第二种稍微麻烦点,同样是站在油桶上,瞄在控制板上方,按住shift向前走一小步的同时跳投
瞄点:不知道为什么图片传不上来,我试试在下一层发
效果:

这种扔法的好处是能覆盖到整个蓝车,逼迫CT换位或者灭火。不过失误了稍高,而且不能烧到前方的角落

第二种扔法的瞄点如图所示,需要静步走半步到一步跳投

接下来会讲一些和烟雾相关的知识,不把这些称作技巧一是因为它们没有那么复杂,二是因为有些并不是关于如何使用烟雾,但是掌握这些知识依然会对你的烟雾利用有提升

第一点是关于烟雾的视野,是一个简单的事实,站在烟雾中的人会比在烟雾外的人稍微早一点点看见对方。这个时间差很短,但是有时候利用好了会有奇效。比如在一个比较狭窄的走廊被烟雾封住可以尝试混进烟雾里然后架比较可能有人架烟的位置,靠可见度的优势尝试拼一个击杀。这是一个比较冒险的做法,因为一旦预瞄点是错误的可能就要被打侧身然后送人头,而且也可能在烟散的时候被对方反清。所以这是一个比较激进高风险高回报的做法,建议谨慎使用。

第二点是架烟。架烟本身是一个比较简单的事,因为从烟里跑/走出来的人是会先把胳膊或者腿露出来,给架烟的人很大的一个优势。这里要说明的是怎么架烟才更容易打出集锦里的刷屏以及一些应该架烟的时机。架烟最好是在近点架,很近那种,很多人从烟里拉出来是不会预瞄近点的。而站在烟雾左手边或者右手边(不要站在马路中间)是根据烟雾里面的人拉出来一般会预瞄哪里决定的。比如Nuke铁板外通道封烟,架烟的人应该站在右边。原因是从烟里拉出来的人一定要看箱子上是不是有人,这个时候他的侧身就暴露给你了,如果你站在左边,则失去了打侧身的优势。

除了以上所说的技巧,csgo里的烟雾弹也有不少bug,历史最悠久之一的就是烟雾透视bug。
这个bug的发生条件就是当一颗烟在正在烧的火前面爆开(不灭火),有概率可以透过烟雾看到后面的轮廓。这个bug并不是满足条件就必定发生,我尝试自己复原但是g胖好像不是很给面子,所以只好网上找了一下。不过并不建议各位依赖这个bug,虽然这玩意存在了好多年都没修复,使用这种不正当手段获取优势依然是不对的,更何况这个bug并不稳定,一不小心反而可能弄巧成拙。

以上就是一些简单的使用烟雾的小技巧,接下来会从每张图我自己用的比较多的烟雾里总结一些适合单排,天梯时使用的,至于更偏向于团队的套路这里先不涉及。

作者:AIAS50 来源:贴吧

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