1.目录
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2.前言
首先,需要说明的是:CSGO这款游戏一定不是一款可以很快上手的游戏,当然有FPS射击游戏基础的人会适应地更快一些;然后,本文主要目的是给萌新一个大概的游戏认知,所以具体很多细节没有提及,需要自己搜索或者针对性自我学习,而且仅是我个人观点,难免有误以及观念的不同,希望大家可以辩证分析,取长补短;最后,希望大家可以通过自己的努力,享受这款游戏。
3.外设
3.1鼠标
- 重要性:第一重要的外设。
- 主要考虑的问题:1)大小,一定要适合手的大小; 2)支持自定义DPI,方便打开RAW INPUT,从而快速知晓和计算自己的真实游戏DPI;3)实在不知道怎么选,职业选手用的肯定不会坑你。
3.1.5理线夹
- 重要性:职业选手附体之精神胜利道具。
- 个人看法:1)买了就离不开,不买也没关系;2)关键是和职业选手同样的配置,看着都能五杀。3)选什么款呢?有钱随便,经济选择就从最低价开始找颜值自己中意的,反正就是个理线夹:)
3.2耳机
- 重要性:第二重要的外设。
- 主要考虑的问题:1)头戴还是耳塞,头戴一般自带耳麦,耳塞可能需要解决麦的问题,而且耳塞感觉立体效果差一些;2)价格,建议不要买便宜的;3)职业选手和主播的肯定不会坑,值得选择。
3.2.5麦克风
- 重要性:非常重要的外设。
- 个人看法:1)只打休闲,可以没有;2)要打经济,非常需要。
3.3鼠标垫
- 重要性:感觉并不重要的外设。
- 主要考虑的问题:1)大小,视手腕流、手臂流而定;2)材质,一般游戏鼠标垫就行(金属垫之类的感觉不靠谱);3)实在不知怎么选,跟风职业选手和主播:)
3.4机械键盘
- 重要性:第三重要的外设
- 个人看法:1)建议多花点钱,买好的机械键盘(如果是每天都要使用的,那就值得付出金钱);2)轴体问题, ♂️自己去试试吧,我也不了解~;3)机械键盘对于长时间游戏下的操作影响非常大,需要重视。(现身说法:达尔优的用的我手感觉在敲石头, 以及空格键真的连按就很僵硬。)
3.5屏幕
- 重要性:第四重要的外设。
- 个人看法:1)有钱就换;2)没钱普通60HZ也可以玩得很开心;3)如果可以,可以试试显示器超频。
3.6主机
- 重要性:第零重要的外设。
- 个人看法:1)FPS就是王道呀,有必要整个主机;2)笔记本当然也可以了,何况游戏笔记本最近也不少好的性价比选择。
4.皮肤
4.1前言
- 没有体验过开箱有兴趣的可以尝试一下,玩CSGO没开过箱就太可惜了。
- 皮肤建议一步到位,否则换来换去麻烦。
- 上一条有时候并不成立,有的皮肤玩一玩就玩腻了,建议买耐玩的皮肤。(比如燃料喷射器AK :D)
4.2常识
- 磨损度不会随着使用改变(当初我信了别人的谣言)。
- 有些枪支不吃磨损,可以购买稍便宜的高磨。
- 枪支皮肤存在一些玄学成分,购买的时候需要清楚。
- 枪支价格有一定的季节性规律,可以参照选择合适时间入手(可是我从来都不会在意这个,没有商业头脑呀~)
4.3交易须知
- steam市场购买一般不会出问题,但是价格较高,可以选择平台购买。
- 使用平台购买一定要注意仔细阅读交易指导和说明。
- 不要私下越过steam和平台交易,除非有可靠担保,闲鱼更不要。
4.4 进阶搭配
- 枪支和刀手套搭配,自行百度。
- 枪支和贴纸可搭配,d自行百度。
5.语音
5.1最基本用途:报点
- 语音中的报点是最多的情形,而报点最好遵循如下几个原则:1)不谎报点,不要猜测哪里有人,然后给队友错误信息,但可以把猜测的想法说出来;2)信息简短:地点+(几个)+武器。3)残局安静,确实有重要信息,打字;4)听到队友报点,不是让你去打那里的人,而是队友交流信息,你可以清楚敌人可能的进攻套路,从而可以对此作出应对和调整。
5.2基本用途:想法交流
- 交流对面的防守经常站位、防守的阵型、喜欢前顶的位置等;
- 如果自己有什么好的战术如非常规战术建议,可以说出来(比如在主播那里学到的手枪局套路)。
5.3进阶用途:提升士气
- 语音更是提升队伍凝聚力和配合的方式:1)队友打了好残局:nice!吼出来给队友信心,也给自己提升士气;2)队友残局没成功:nt。下把加油;3)有些人打游戏不喜欢主动报点,可以主动一些,带动大家的情绪。
5.4高级用途:主动配合
- 如果自己带钳子,死了记得报点钳子的位置给打残局的人;
- 主动要求给闪或要闪,主动要求双架;
- 主动喊123一起peek等。
6.理论知识
6.1基础常识
- 队友伤害:官匹竞技模式有队友伤害,注意。
- 部位伤害:同一种枪支相同距离下,打击不同部位伤害不同,打头伤害最高。
- 胜利条件:T成功使炸弹爆炸或全歼敌方;CT全歼敌方使得无法安放炸弹或安放炸弹后成功拆除。
- 经济控制:针对对方水平,合理地起枪、合理地ECO是一种艺术,该缴枪就去,不该去就不去是一种习惯。
6.2枪支认识
需要研究购买界面,以及购买界面中枪支的具体参数,不一定需要知道具体数值,但是需要知道同类型枪支之间的参数差异,方便选择。(其实对于普通玩家,数值不需要记住,但是有特征的枪支要有了解。)
6.2.1手枪
Glock*
- 基本参数:费用200;弹药20;击杀奖励300;伤害30;速率6;后坐力控制83;护甲穿透94;精准射程22。
- 枪支评价:中近点打有优势,子弹多些,超近距离可三连发闪身打,可以跑打。
- 使用建议:T出生武器,需要精通。
USP*
- 基本参数:费用200;弹药12;击杀奖励300;伤害35;速率5;后坐力控制70;护甲穿透101;精准射程22。
- 枪支评价:无头甲打头一发(太远距离就不行了),远点威力依旧犀利的手枪,对定位要求高;不要慌,远点可以一发一发慢慢点头,中近距离可以快速连发。
- 使用建议:CT出生武器,需要精通。
P2000:
- 基本参数:费用200;弹药13;击杀奖励300;伤害35;速率5;后坐力控制73;护甲穿透101;精准射程24。
- 枪支评价:相比USP,子弹多一发,射速快一些,适合中近距离,同样无头甲一发。
- 使用建议:CT出生武器,国内不常用。
P250*
- 基本参数:费用300;弹药13;击杀奖励300;伤害38;速率6;后坐力控制70;护甲穿透128;精准射程15。
- 枪支评价:护甲穿透高,近点无头甲一发,中远点也可以通过高穿透杀敌。弹道相比USP要迷一些,AWP伴侣。
- 使用建议:ECO神器,需要精通。
Tec-9
- 基本参数:费用500;弹药18;击杀奖励300;伤害33;速率8;后坐力控制74;护甲穿透181;精准射程24。
- 枪支评价:子弹多,穿透高,中近距离好用,近距离可以跑打,但是弹道很迷,AWP伴侣。
- 使用建议:RUSH神器,改版后不常用。
CZ75*
- 基本参数:费用500;弹药12;击杀奖励100;伤害31;速率10;后坐力控制59;护甲穿透155;精准射程12。
- 枪支评价:唯一全自动手枪,近点秒杀神器,中距离需要点射控制弹道,但是切枪动作慢,不适合狙击枪携带(如果意识好,狙击手携带也是非常好的选择)。
- 使用建议:ECO神器,需要精通。
Deagle*
- 基本参数:费用700;弹药7;击杀奖励300;伤害63;速率4;后坐力控制9;护甲穿透186;精准射程27。
- 枪支评价:有头甲一发,对定位要求较高;如果不精通不建议起,CZ或微冲可能更好;使用沙鹰非常考验预瞄点(CT和T都是);距离感和手腕小甩动也非常重要;中近距离可以连发,需要熟悉控制弹道。
- 使用建议:强起神器,需要精通。
双枪
- 基本参数:费用400;弹药30;击杀奖励300;伤害38;速率8;后坐力控制68;护甲穿透115;精准射程18。
- 枪支评价:子弹多,近点窄距离好用,远距离弹道迷。
- 使用建议:基本只在手枪局出现,不常用。
FN57*
- 基本参数:费用500;弹药20;击杀奖励300;伤害32;速率6;后坐力控制70;护甲穿透182;精准射程15。
- 枪支评价:第一发比较准,速度快,弹道稳定且穿透高,中近距离可与步枪一战。
- 使用建议:强起神器,需要精通。
R8
- 基本参数:费用600;弹药8;击杀奖励300;伤害86;速率2;后坐力控制81;护甲穿透186;精准射程67。
- 枪支评价:左键准,右键极不准;高伤害,两发。
- 使用建议:R8一响,爹妈白养,不常用。
6.2.2重型武器
Nova
- 基本参数:费用1200;弹药8;击杀奖励900;伤害234;速率1;后坐力控制1;护甲穿透100;精准射程3。
- 枪支评价:高伤害, 一般一发打头死,但是有时候会剩1hp,需要拉枪。
- 使用建议:不常用。
MAG-7*
- 基本参数:费用1800;弹药5;击杀奖励900;伤害240;速率1;后坐力控1制;护甲穿透150;精准射程3。
- 枪支评价:警喷,近点使用,需要拉枪;使用技巧和狙相同,狙打得好肯定会用。
- 使用建议:需要会用。
短截
- 基本参数:费用1200;弹药7;击杀奖励900;伤害256;速率1;后坐力控制1;护甲穿透150;精准射程2。
- 枪支评价:匪喷。
- 使用建议:不常用。
XM1014*
- 基本参数:费用2000;弹药7;击杀奖励900;伤害120;速率2;后坐力控制1;护甲穿透160;精准射程3。
- 枪支评价:连喷,可以边上弹边打,容错率高,窄近距离防守神器。
- 使用建议:一夫当关,万夫莫开,建议精通。
M249
- 基本参数:费用5200;弹药100;击杀奖励300;伤害32;速率12;后坐力控制72;护甲穿透160;精准射程17。
- 枪支评价:价格昂贵,但是弹药多,弹道稳定,钱多时可以买来恶心对面RUSH。
- 使用建议:一般用不到。
内格夫*
- 基本参数:费用1700;弹药150;击杀奖励300;伤害35;速率13;后坐力控制79;护甲穿透142;精准射程13。
- 枪支评价:卡点蹲点,防RUSH神器;如果会用,会让对面心情爆炸。
- 使用建议:需要精通。
6.2.3冲锋枪
MAC-10*
- 基本参数:费用1050;弹药30;击杀奖励600;伤害29;速率13;后坐力控制83;护甲穿透125;精准射程12。
- 枪支评价:射速快,打无头甲最爽;需要打头。
- 使用建议:抢ECO神器,需要精通。
MP7
- 基本参数:费用1500;弹药30;击杀奖励600;伤害29;速率12;后坐力控制85;护甲穿透125;精准射程15。
- 枪支评价:弹道稳定,可以跑打,近距离,如果对于喷子没有信心,选择它近点阴着;需要打头。
- 使用建议:不常用。
UMP*
- 基本参数:费用1200;弹药25;击杀奖励600;伤害35;速率11;后坐力控制76;护甲穿透130;精准射程11。
- 枪支评价:便宜的伪步枪,中近距离可与步枪一战,但是射速慢;需要打头。
- 使用建议:强起武器,需要精通。
P90*
- 基本参数:费用2350;弹药50;击杀奖励300;伤害26;速率74;后坐力控制85;护甲穿透138;精准射程11。
- 枪支评价:子弹多,可以跑打,穿透高,AWP克星;需要打头。
- 使用建议:RUSH神器,把把P90,三天大地球,需要精通。
PP野牛
- 基本参数:费用1400;弹药64;击杀奖励600;伤害27;速率12;后坐力控制83;护甲穿透115;精准射程11。
- 枪支评价:子弹多,子弹飘;需要打头。
- 使用建议:不常使用。
MP9
- 基本参数:费用1250;弹药30;击杀奖励600;伤害26;速率14;后坐力控制81;护甲穿透120;精准射程17。
- 枪支评价:弹道稍飘,可以跑打,近距离,如果对于喷子没有信心,选择它近点阴着;需要打头。
- 使用建议:不常用。
6.2.4步枪
Famas*
- 基本参数:费用2250;弹药25;击杀奖励300;伤害20;速率11;后坐力控制80;护甲穿透140;精准射程16。
- 枪支评价:在M4之下的步枪选择之下,前几发弹道稳定,中近距离可压枪扫射,远距离需要点射控枪。
- 使用建议:强起步枪,需要精通。
消音M4*
- 基本参数:费用3100;弹药25;击杀奖励300;伤害33;速率10;后坐力控制71;护甲穿透140;精准射程30。
- 枪支评价:子弹少,射速慢,弹道稳定,适合远距离,且声音小延缓对面发现你的时间。
- 使用建议:主战步枪,需要精通。
M4*
- 基本参数:费用3100;弹药30;击杀奖励300;伤害33;速率11;后坐力控制77;护甲穿透140;精准射程30。
- 枪支评价:子弹多,速度快,适合中近距离压枪扫射,远距离点射也打得来。
- 使用建议:主战步枪,需要精通。
SSG08*
- 基本参数:费用1700;弹药10;击杀奖励300;伤害88;速率0;后坐力控制44;护甲穿透170;精准射程52。
- 枪支评价:小狙,打头一发,身体两发,使用需要技术;瞬狙效果比打狙好;需要距离感和手腕甩枪。
- 使用建议:主战步枪,需要精通。
AUG*
- 基本参数:费用3150;弹药30;击杀奖励300;伤害28;速率11;后坐力控制76;护甲穿透180;精准射程38。
- 枪支评价:弹道比傻狗553稳定一些,但有头甲打头不能一发,带镜中远距离防守。
- 使用建议:副战步枪,职业选择,中距离对枪神器。
AWP*
- 基本参数:费用4750;弹药10;击杀奖励100;伤害115;速率0;后坐力控制1;护甲穿透195;精准射程76。
- 枪支评价:大狙,一般一枪带走,但打腿不死,使用需要技术。
- 使用建议:主战步枪,需要精通。
SCAR20
- 基本参数:费用5000;弹药20;击杀奖励300;伤害80;速率4;后坐力控制62;护甲穿透165;精准射程73。
- 枪支评价:连输的情况想打开局面或连赢的情况恶心对面,架远点和窄洞。
- 使用建议:熟悉即可,不太常用。
AK*
- 基本参数:费用2700;弹药30;击杀奖励300;伤害36;速率10;后坐力控制68;护甲穿透155;精准射程24。
- 枪支评价:有头甲一枪头,枪线好控制,所有距离都可以打。
- 使用建议:主战步枪,需要精通。
SG553
- 基本参数:费用2750;弹药30;击杀奖励300;伤害30;速率11;后坐力控制68;护甲穿透200;精准射程39。
- 枪支评价:傻狗553,有头甲一枪带走,适合躲在队友后面补枪,用来破点稍差。
- 使用建议:带镜便宜,建议精通。
G3SG1
- 基本参数:费用5000;弹药20;击杀奖励300;伤害80;速率4;后坐力控制63;护甲穿透165;精准射程73。
- 枪支评价:连输的情况想打开局面或连赢的情况恶心对面,架远点和窄洞。
- 使用建议:熟悉即可,不太常用。
加利尔*
- 基本参数:费用2000;弹药35;击杀奖励300;伤害30;速率11;后坐力控制79;护甲穿透155;精准射程18。
- 枪支评价:AK之下的步枪选择,相比AK弹道难控,近距离可连射,中远距离需要点射控枪;对控枪要求极高。
- 使用建议:强起武器,需要精通。
电击枪
- 基本参数:费用200;弹药1;击杀奖励0;伤害500;速率8;后坐力控制108;护甲穿透200;精准射程58。
- 枪支评价:距离限制必须近点,适合卡拐角位,但持续作战能力低,面对两个人补枪快的话最多一换一,除非有特别大的把握,不建议起,要对队友负责。
- 使用建议:嘲讽利器,不常使用。
6.3道具认识
6.3.1 闪光
- 闪光弹是CSGO里最有杀伤力的武器,可以使敌人毫无还手之力。
- 主要用途是抢点、清点、欺骗等,闪光弹的丢法是关键,一般是高闪瞬闪让对面毫无提防。
6.3.2烟雾弹
- 烟雾弹是战术道具。
- 主要用途是障碍、灭火、单向烟、自保烟等。
- 烟雾弹是最可以活用的道具,需要下功夫。
6.3.3手雷
- 手雷是杀伤性道具。
- 主要用途是建立血量优势的基础上,建立人头优势;其次也可以抢点,但是不如火的效果好。
- 使用手雷的关键是多颗一起丢,以及时机和轨迹,有队友配合比较好(inferno树位)。
6.3.4燃烧弹
- CSGO里最有用的道具,而且对垂直距离上下一人高范围内都有伤害。
- 主要用途是清点、灭烟(米拉吉VIP)和抢点。
6.3.5诱饵弹
- 诱饵。
6.3.6钳子
- 没钳子拆弹10s,有钳子5s。
6.3.7防弹衣
- 分为衣服和头盔。
- 主要作用:可以减少被击中的枪口抖动,头盔还可以防止被一些枪支一发。
- 重要性:防弹衣的优先级高于枪支类型。
6.4游戏模型认识
6.3.1光影模型
- 阳光:一些架点点位阳光直射,可以提前看到敌人的影子,提前开枪。
- 打头:打头有效果,有头盔对面的头会有火星,没头盔会飙血。
- 雷达:烟雾弹还没完全散开之前可以看到敌人位置,显示在雷达中,而此时眼睛可能还看不清。(似乎已经被修复了?)
6.3.2声音模型
- 换弹声音:换弹声音敌人可以听到。
- 切枪声音:切枪声音敌人听不到。
- 道具声音:切闪光没声音,但是闪光出手声音可以被听到(限于垂直方向高低差距的时候),此处我不清楚,存疑。
- 脚步声音:跑动的声音可以被听到,静步走听不到,连跳第一声很大,之后声音小,另外可以通过脚步的声音的频率推断敌人枪械类型,步枪速度慢哒哒,而微冲脚步快哒哒哒。
6.3.3地图模型
- 穿点:地图中部分地方和箱子是可以穿点的,可以研究和注意。
- 形状:地图中实际的模型和看到的模型有些许差距,比如DUST2 XBOX。
6.3.4移动模型
- 移动速度:除了两把手枪(忘了),拿着其他手枪和刀的速度是一样的,不同武器移动速度不同。
- 跳跃:跳跃空中的弹道是不稳定的。
- 加速跳:跳跃时,鼠标视角移动方向和相对应左右键一起同步时,有加速效果,是连跳的原理。
6.3.5射击模型
- 头部红色,400%伤害;胸部绿色、手臂紫色蓝色,100%伤害;腹部黄色,120%伤害;腿部浅蓝色、灰色,75%伤害。
7.实战技术
7.1枪法
- 急停:除了部分枪支,主要步枪都需要急停射击,具体方法百度。
- 定位:定位到头部的准确度、速度和流畅度。
- 架枪:视自己的反应时间和枪支不同而调整,爆头线、蹲出点爆头线。
- 预瞄:破点需要,需要一定的地图熟悉度,非常重要的技巧!
- 拉枪:定位不出太大问题的基础上进行,先从两连发、三连发开始,熟悉弹道,可以掌握前10发子弹就很可以了。
7.2身法
- 蹲:善用蹲,不要一见人就蹲。
- 跳:不建议跳跳来跳去,因为滞空时间你就是活靶子,但是对于敌人菜、自己是冲锋枪等可以;rush拉枪线的时候,跳出点。
- 静步:1)不要全程静步;2)不要不该出声音的时候不静步;3)有时候出声音让对面知道有人是一种战术。
- 晃身位:为了1)骗AP开枪;2)获得信息,敌人站位;3)骗开枪使其弹道难控制,出去打;4)缓慢单人摸点。
- 蹲跳:很多地图上的点跳蹲上不去,那么这个非常有用。需要绑定键位,具体百度。
- 流畅:1)眼神好使,不要走两步就被卡一下;2)两点之间,直线最短,抢时间的时候;3)跑图,熟悉地图。
7.3道具
- 闪光:第一重要,单人破点,配合破点都需要,是最致命的武器!
- 烟雾弹:第二重要,战术配合必要道具。
- 燃烧弹:第三重要,清点利器、抢点利器。
- 雷:看一个队伍道具水平,就看他们的雷。
- 诱饵弹:。。。
不同分辨率、TICK有些许不同,必会的一定要会。
7.4意识
- 断后意识:队友集体打,必须有且仅有一个人断后,选位最重要。
- 补枪意识:该补的枪必须补,队友用生命获得的敌人信息,近点狙要补;不该补的枪不补,近点大菠萝。
- 独立意识:要有觉悟,靠自己破点,做好自己能做的,一定不要打的时候还想着靠队友;当然做完你该做的,死后只能靠队友去完成下一步该做的。
- 同步意识:进攻的时候要同步,奇兵除外。和队友商量好一起出的时间,或者商量好哪边吸引哪边收割。
7.5小技巧
- 如果队友掉线,可以用指令控制bot,比如Z+4可以让他守住这个位置,而不是冲上去乱送。
8.游戏设置
找职业选手的,肯定不会坑你。
8.1按键设置
- 控制台打开。
- 通讯键位更换,建议鼠标侧键。
- 道具键位,不要都用4,建议分开用,xcv键和4。
- 跳跃键位,如果连跳需要更改成滚轮。
8.2 视频设置
- 4*3, 1024*768,有黑边;
- 动态模糊、垂直同步关闭;
- 多核渲染、快速近似抗锯齿开启;
- 贴图过滤双线性,多重采样4X MSAA;
- 效果细节低,贴图细节低,全局阴影低,光影细节低。
8.3灵敏度设置
- 原始数据输入打开;
- 鼠标加速关闭;
- 真实DPI=鼠标原始数据DPI*灵敏度。
8.4其他设置
- 启动参数:自己参考,按需设置;
- 准星风格:自己调节或使用其他(小准星有助于找头,大准星好压枪,去后面推荐的地图自己试试看);
- HUD大小:可以调节,使得雷达中地图相对比例合适;
- 自动换捡起的武器:关闭。
9.创意工坊
9.1练枪图
- Aim botz Training:最好用的练枪地图,使用方法自己百度;
- training_aim_csgo2:不是通过直接联系bot,更关注基本能力的训练;
- Recoil Master:最好用的熟悉弹道的地图;
- go_bananas_usp:练习USP,打着玩玩。
9.2道具图
- yprac系列:烟闪火之类都有,地图比较全。
9.3其他图
- crashz’ Crosshair Generator v3:职业哥准星更换,还可以自我调整,非常推荐;
- Yprac系列:跑图,熟悉地图的最好选择;
- Bhop:练习连跳新手的选择,练好了可以去连跳服;
- Skin Screenshot Map v3:检视枪的背景图,非常美轮美奂。
10.秘籍
手放松。
自信点。
11.资源推荐
我知道的比较有限,希望可以随时更新。
11.1枪支教学
- 优酷上的freesty1e教学视频;
- 油管上的Kang Kang的教学视频;
11.2道具教学
- B站上的dp-csgo;
- B站上的slash亮亮;
11.3其他
- 可以多看看直播,学一些常用站位和套路。
12.关于DPI
12.1前言
DPI是非常重要的一个设置和选择,但并不是一成不变的,可以通过不同阶段的学习不断调整到合适的,最后再确定下来。
12.2数值
- 要知道真实游戏DPI的计算公式:鼠标原始DPI*灵敏度(打开raw input的情况,如果不打开,计算还需要加上win的鼠标指针速度,太麻烦,所以建议了解鼠标原始DPI以及打开raw input。)
12.3姿势
- 灵敏度的高低决定使用鼠标的姿势,基本分为三类:手臂流、手腕流、手臂手腕结合流。
- 职业哥大多使用手臂流,也有很多手腕流,但是手腕流可能长时间打会有损伤。
- 说到底,无论手臂还是手腕,都是在训练肌肉记忆,定位的记忆,拉枪的记忆等。
- 其他问题:鼠标垫的大小、抓握/趴握等。
12.4建议
- 可以暂时按照原本使用鼠标的习惯来选择自己合适的灵敏度先打着,等到觉得需要调整灵敏度的时候再去解决这个问题。
- 初步选择合适灵敏度的方法,可以百度,有视频教学,我记得推荐的freety1e的视频也有所提及。
- 关于手部游戏姿势,可以搜索一些职业选手的mouse cam看看,可能会对于你的鼠标掌握能力有所帮助。